(calembour)
C'était bien parti pourtant Avowed, malgré l'histoire ultra classique du gars sorti de nulle part pour sauver un pays... Le gameplay est très bon. Pour une fois des combats à la première personne fonctionne bien, il y a un bon ressenti. De plus les déplacements aisé, un saut très permissif et le dash répondent présent. La verticalité des différents mondes invitent à grimper toujours et encore et à explorer tout de fonds en comble. Bref avec ce mélange assez fluide, le titre fonctionne un temps....
Je sentais une certaine lassitude s'installer, car on constate que nos choix n'auront pas de de bouleversement majeur et que l'histoire ne décolle vraiment jamais. De plus, les personnages (autant nos compagnons que ceux rencontrés) ont l'équivalent d'un charisme d'une moule peu fraiche et ont des personnalités peu passionnante.
Mais le loot, l'exploration, les beaux paysages me poussaient à avancer malgré tout.
Tout s'est arrêté lors des deux derniers "mondes"... Le jeu devient complètement linéaire, toute la répétitivité vous explose à la tronche et on vous colle un nouvel ennemi qui peut vous one shot ! Je mis suis repris plusieurs fois pour enfin le terminé car le cœur n'y était plus et au vu de la fin (qui reprend tous les choix qu'on a fait comme dans tous les jeux d'obisidian), on loupe finalement rien.
Après un Outer worlds, pas parfait mais sympathique et drôle, ce nouveau RPG d'Obsidian se révèle ultra classique et chiant. Pas drôle, trop sérieux pour son propre bien et aurait mérité d'être ramasser et plus réfléchi. La patte d'Obsidian est dilué dans ce titre, qui n'est pas désagréable à jouer mais finalement jamais mémorable ou marquant.
Un RPG sauce LIEBIG en somme...