Ce qu'est Avowed : Un rpg d'action à la 1er ou à la 3eme personne.

Le jeu prend lieu et place dans l'univers de Pillar of Eternity.

Ce qu'il n'est pas : Un skyrim-like. Ni un très grand jeu d'action. Ni même un bon rpg.

Ces détails me semble important à notifier car il est souvent présenté comme un successeur spirituelle de ce dernier et ça me semble être une forme de publicité à pas cher mais non mérité.

Contrairement à un Skyrim, Avowed ne donne pas l'illusion que le monde est vivant.

Le jeu s'articule autour de 2 activités qui sont répété jusqu'à la nausée : looter des objets au sol (coffres, plantes,cadavres) et tuer des monstres.

Les 2 activités s'enrichissent de phase de plateforme éventuellement, et elles sont agréable, pour donné de la verticalité au jeu.

Ce que vous looté peut vous servir à améliorer votre équipement mais ne comptez pas sur des animations visuelle si vous utilisez un établis : c'est un menu et basta.

Les phases de plateformes permette d'aller chercher + de loot ; le craft de + tuer les monstres ... et c'est tellement anecdotique et banal en soit que le commentaire laisse transparaitre je l'espère aux lecteurs la vacuité du jeu.


En 40h , cette critique que je partage à était mise en défaut 1 seule fois : un bandit, sur une route, qui interpelle mon personnage et lui demande de l'aide ; rebondissement, c'était une embuscade.

Ce petit évènement anodin dans d'autre titre à la " vie " plus foisonnante aurait pu être l'une des infinités que l'esprit humain est capable d'imaginer. Ça n'a pas était le cas.


Prenez un point aléatoire sur la carte dans Avowed , et imaginez ensuite en prendre un autre : Dans un jeu à la vie riche, ce qui est présent sur chacun des deux points est surement différent !

Et bien non seulement dans Avowed, ça sera probablement la même (monstre ou loot), mais en plus, la probabilité que ça sois les mêmes monstre est importante tant le bestiaire est pauvre !

Araignée, squelette, lézard, bandits, ours ? Allez, avec ces 5 là vous avez 80 pourcent du bestiaire du jeu à vu de nez.


Et la partie RPG là dedans ?

Des mécaniques de RPG surtout : monté de niveau , mettre des pts dans des stat.

Rien de bien neuf en fait, voir même générique à souhait.

L'arbre de talents est famélique.

Quand au scénario qui pourrait permettre le RP de RPG : l'écriture est pauvre, les choix de réponse donne l'impression que notre héros respire de la colle et leurs conséquences sont sans importance. Pas de renversement espéré du colonisateur qui prendrais cause et corps pour se battre au coté des colonisés après mes 40h de jeu sans coller la quete principale ont finis par être la goutte d'eau qui à renversé le contenant de ma patience et ma fais désinstallé ce jeu.


La partie action ?

Plaisante mais limité. Plaisante parce qu'il n'y a pas énormement de jeu à la 1er personne qui dans ce type d'univers rpg héroic fantasy ; limité parce la difficulté n'est pas présente, même mis à fond, une fois les bon talents choisis (), parce que les combat n'ont alors aucun aspect stratégique, et que les combats ne sont pas pour autant visuellement attractif : quitte à ce que le jeu se la joue bourrin, alors j'aurais apprécier des milliers de monstres à l'écran ! il aurait assumé le petit coté looters / hack n slash qui est finalement plus présent que le skyrim-like qu'on lui attribue à tort.


Le noté ? Allez, entre 10 et 12/20

Plutôt 10.

Les graphismes sont un bon 15-16/20 pour moi , mais le reste c'est plutôt 8/20!


testé sur pc en 4k / 120 hz écran oled 55 avec 3080 ti / 7900x3d , sans rtx, avec quelques concessions et personnalisation graphique pour ne pas avoir de ralentissement, mais ça c'est à chacun de faire selon son matériel.


Sosombre
5
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il y a 3 jours

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Sosombre

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