Axiom Verge
7.1
Axiom Verge

Jeu de Thomas Happ Games (2015PC)

Metroid prime 4 , j'attend ce jeu comme le messie , le fan de metroid que je suis a extrêmement faim et le fait que MP4 soit repoussé ne fait qu'allonger ma faim de jouer à un metroid ... je ne sais pas vers quoi me tourner et j'entend alors parler d'un jeu reprenant vraiment les mécaniques voir meme l'ambiance d'un metroid : Axiom Verge . Un jeu indé qui paye pas de mine mais qui m'a l'air prometteur ! Je me le prend sur Steam et je découvrit alors de nouveau une vieille sensation , celle de découvrir un nouveau jeu presque ( j'ai bien dit presque ) inconnu au bataillon et sur lequel j'ai pris un bon pied dessus ! Que vaut donc ce fameux Axiom Verge ? Nous verrons ça de plus prés ....


Wake up Trace...


Axiom Verge c'est l'histoire de Trace , un scientifique travaillant au nouveau méxique et dont une expérience tourne trés mal fait exploser la station ... suite à cela , Trace se réveille alors dans une étrange salle obscure . Guidé par une voix lointaine et ayant récupéré une arme des plus étrange pouvant se fixer à son bras , Trace se pose alors tout un semblant de question : est ce que je suis mort ? quesque c'est que cette voix ? Et cette chose à mon bras , mais pourquoi tout ça ? Toute réponses trouveront plus ou moins de sens mais dans axiom verge ce qui est sur , c'est qu'il ne faut pas trouver de raisons , d'explications ou de solutions à tel ou tel choses , il faut avancer et survivre pour espérer sortir du monde de Sudra dans lequel Trace a été catapulté ! Vous incarnez donc le scientifique embarqué malgré lui dans un monde à la limite de l'organique où il devra trouver des réponses aux questions qui l'habite et à sortir de ce monde. Lui comme le joueur /la joueuse , vous vous poserez beaucoup de questions et c'est normal , mais le plus important sera donc de progresser dans le jeu à la manière d'un metroid .


Vous devrez donc explorer un certains nombres de zones, trouvez des items qui vous permettrons d'éliminer des ennemies ou de vous mouvoir plus facilement et tel fut ma surprise en voyant que Axiom verge pourrait se traduire par ceci : il a un gout extrêmement familier par rapport à metroid mais parvient à s'en extirper grace à quelques pirouettes . Et la première pirouette viens en premiers lieu de l'arsenal de Trace : Le distrupteur d'axiom , une arme biomécanique pouvant etre utilisé avec aisance par notre scientifique qui lui permettra de se défendre face à la faune de Sudra . Plusieurs rayons sont alors disponible , et quand je dis plusieurs, j’entends pas juste 5 ou 6 rayons non , mais bel et bien une multitude d'armes différentes : rayon laser simple , triple , pouvant rebondir sur les murs , rayon électrique , rayon lourd , rayon pouvant exploser à notre guise et disperser dans des plusieurs directions ....


What do you think about Sudra ?


Malheureusement on a ici le syndrome metal gear solid 4 , c'est à dire qu'on aura que l'embarras du choix niveau armement mais qu'on utilisera seulement que quelque unes au cours du jeu . Meme si les déplacements en scrolling horizontale reste des plus classique , les autres power up aident grandement à pallier les mouvements de Trace : j'ai été notamment bien surpris de voir des vestes de Trace permettant de traverser des murs ou encore le petit module , un petit etre à quatre pattes que Trace peut éjecter de son distrupteur et qui permet ainsi d'atteindre les endroits les plus étroits ( bonne alternative à la boule morphing ! ) . Mais il y a tout de même deux points noirs que j'ai relevé au niveau des déplacements dans le jeu : le grappin qui est réellement frustrant et qui même aprés un temps d'adaptation à la fâcheuse tendance à s'enlever si on fait pas gaffe , ce qui rend son utilisation délicate ! Et enfin , le manque de téléportation ! Putain de bordel de arrggg , ça été réellement frustrant de se farcir des bonnes tranches d'environnements pour aller à une zone de notre choix juste parce qu'on a pas de téléporteurs . Meme si les changements entre les zones ne sont pas si dérangeant au final .


En parlant des zones justement , elles sont au nombre de 9 et possèdent chacune leur propre atmosphère , niveau de difficulté , bestiaire etc . Le jeu force l'exploration comme chaque metroidvania , mais nous force avant tout à explorer le jeu librement , sans prise de tête . Explorez le monde de Sudra naturellement et avancer à votre guise sans que vous suivez un chemin prédéfinis par les power up . Le bestiaire est suffisamment riche pour proposer un bon nombre de créatures dont un bon paquet est propre à chaque région ( par contre carton jaune monsieur l'arbitre pour certains boss assez ignoble à affronter ... mais pas insurmontable :p ) . La soundtrack du jeu en mode 8 bit , tout comme les graphismes( mais qui délivre toutefois quelques surprises sortant du cadran 8 bit , tant au niveau sonore que visuel ) renforce le sentiment de solitude , l'aspect Néo rétro et le coté surnaturelle de l'univers du jeu .


Et c'est d'ailleurs ça qui m'a fasciné dans Axiom Verge : son univers en général . Le bestiaire et les différentes zones ainsi que leur embranchement entre elles , sans oublier les différentes Rusalki qui sont d’immenses créatures biomécanique que vous devrez aider et qui vous aideront à leur tour ainsi que le mystère trainant autour de Trace et de Sudra : Que vit Trace exactement ? Un reve ? Un cauchemar ? est ce la réalité ? un monde créer de toute pièce ? Un univers parallèle ? Une aprés vie ? Trace est'il mort ? A t'il voyager dans le temps ? Ou bien vit'il une hallucination ? On aura à la fois des réponses et plus de questions au fur et à mesure du jeu , c'est une œuvre comme silent hill ou les interprétations peuvent être nombreuses à condition d’être crédible . Les différents documents que l'on peut trouver ( ou rater LOUL ) renforce l'univers et les questionnements que l'on se pose dessus , facsinant ! Et pour finir vite fait sur l'univers du jeu , c'est avant tout son coté organique propre au metroidvania est que axiom verge s'est proprement approprié , de part les différents accés naturels de la carte ainsi que sa forme général . Ce n'est que mon interprétation mais La carte entière de Sudra ressemble globalement à un cœur déformé , Trace peut etre vu aussi comme une sorte d'anti virus devant soigner le monde ou au contraire un microbe empoisonnant ce cœur . Enfin bref , il existe tellement d’interprétations différentes que je pense que je vais m’arrêter là .


Conclusion : Un univers fascinant doublé par un gameplay satisfaisant et une progression libre ainsi qu'une atmosphère de solitude à la fois familière et différente , Axiom verge est un jeu qui m'a réellement plu qui as su combler légèrement ma fin pour un nouveau metroid , même si il reste certains éléments qui noircisse le tableau au niveau du gameplay ou des déplacements mais qui reste assez minimes au final .

JérémyRossier
9
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le 1 juil. 2019

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Jérémy Raikou

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