Axiom Verge
7.1
Axiom Verge

Jeu de Thomas Happ Games (2015PlayStation 4)

Paradoxalement j'ai jamais joué à Metroid, mais j'ai poncé quelques Vania en comprenant bien l'idée.

Si c'est jamais un grand plaisir pour moi d'intégrer un univers 8 Bits, au bout de 4 ou 5 heures j'étais bien dedans, j'ai commencé à capter la profondeur du soft, le bestiaire pénible vraiment bien pensé, l'intérêt des différentes armes, la subtilité des secrets et du design des niveaux, la qualité de la musique, et même sans savoir qu'un seul homme est derrière tout ça, je me rendais compte petit à petit de la qualité du truc, même si les boss sont pas ouf à affronter et à vaincre.

11 heures en difficile, j'ai quand même eu du mal à continuer d'explorer, je veux bien taper tous les murs de ce genre de jeu car ça fait parti de l'expérience, mais ici ça revient à racler chaque carré de chacune des parois, du sol au plafond (ce que j'ai fait à 80% hein), avec une arme, avec une autre arme pour détruire, avec une autre arme pour dépixéliser, avec une capacité sur la fin qui permet de se téléporter derrière des murs, avec un drone, c'est beaucoup trop pour moi, en voulant compléter le jeu avec internet ensuite je suis tombé sur un mur que j'avais vaporisé dans tous les sens sans succès, alors qu'en fait pour le secret fallait juste avancer derrière la surface illusoire, ça m'a déprimé.

Sortie de ça, j'ai aussi un problème avec les bruitages, par moment je mettais pause car c'était insoutenable, c'est jamais agréable je suis désolé, c'est la limite du 8 Bits selon moi, est-ce que Axiom Verge aurait été un grand jeu à la grande époque, probablement, est-ce que c'est nécessaire de se piquer les yeux et les oreilles pour apprécier en 2015, je ne sais pas.

Content d'y avoir joué en tous cas.

monDmonium
6
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le 22 oct. 2024

Critique lue 2 fois

monDmonium

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