Le jeu que j'ai vendu, et je le regrette
Petite annonce: ce jeu est devenu plutôt rare ( et donc plutôt cher) mais bon si quelqu'un souhaite s'en débarrasser je suis preneuse. Voilà, ça c'est fait.
Soyons clair, je n'ai pas terminé ce jeu. Mais avec Azur Dreams, n'en avoir pas vu le bout ne veux pas dire ne pas y avoir passé de longues heures.
Topo ricrac: un rouquin dans une ville au milieu d'un désert. Une tour pleine de monstre surplombe le bled. Donc on, le rouquin, est un peu dresseur de monstre un peu chercheur de trésor. Et donc on doit aller dans la tour, ramener de quoi faire vivre notre famille. C'était bateau, et je le dis cash, le système de combat était tellement mal monté que l'idée même d'un combat me filait des sueurs froides. Puis le jeu était quand même un rien moche, mais bon c'était 2000, on se rappelle plus mais c'était tendu comme période graphique.
Mais d'où je le sors ce 9 alors. Ben c'est l'effet "coup de cœur." En dehors de la tour on pouvait faire plein de truc super marrant, dragouiller des minettes (ma préféré c'était la sœur du blondinette) , aller aux courses, au casino, amélioré sa cahute... Élever ses montres, genre pokémons. Le tout c'était de prendre son temps en fait, parce que because un système de combat, de niveau et d'upgrade d'arme et d'armure aussi bien foutu que "paris marseille racing 2" grimper les étages dans la tour c'était mission over danger. Un mois de jeu, à rythme soutenu et j'avais pas dépasser l'étage 15, d'une tour qui en comptait plus de 75 (si ma mémoire est bonne.) Je m'amusais bien avec ce jeu, j'aurais jamais dû le vendre, mais bon arriver à rien c'est gavant quand on a 12 ans.
Puis qu'est-ce que je m'en fout, je connais que moi qui connais ce jeu.
ps: il avait des dialogues pas piqué des vers. True story.
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