A l'instar de Baldur's Gate Dark Alliance premier du nom, ce Dark Alliance II est sympathique. Bon, le premier est assez loin, mais je peux assurer que la durée de vie de celui-ci est plus consistante, même si un peu artificielle : en effet, on nous demande par deux fois d'aller visiter différents lieux dans l'ordre choisi, en se référant à un PNJ qui nous donnera récompenses et XP. Raté pour le voyage en campagne, surtout qu'ici il n'y a pas de voyage du tout même si les destinations sont assez éloignées : on sera téléporté dans les niveaux instantanément.


Les niveaux, parlons-en : ils ne sont en rien réalistes. il s'étirent en bras longilignes et déformés, et ce, à chaque fois. Cela pose problème notamment dans les intérieurs comme les manoirs, avec un sentiment de faux, de bâclé. L'architecture des niveaux, que ce soit le moyen d'y accéder ou leur forme générale, est toujours la même. Un peu lassant, donc, et manquant cruellement de charme.


En revanche, les monstres sont variés, même si la présence des monstres mangeurs de métal, nous obligeant à nous encombrer pour toute l'aventure en équipement en cuir, est plutôt anecdotique en fait, surtout qu'ils n'attaquent pas votre santé.


Parlons aussi de l'unique marchant : ses propositions sont plutôt mauvaises, et son atelier coûte cher, très cher, si bien qu'il sera impossible de posséder un équipement optimisé au max, pour ma part je n'avais qu'un anneau 16/16/16 et une arme 8/8/8 par manque d'argent, arrivé au boss de fin. Le boss de fin parlons-en : il est bien trop puissant. J'ai dû jeter toutes mes économies dans cette dernière arme, que j'avais déjà en 2/2/2 (2-12 dégâts de feu + dégâts minimums +40%), que j'ai brisée et transformée en 8/8/8 (4-24 dégâts de feu + 4-32 dégâts d'électricité). Ceci couplé au mode Berserker et j'ai pu enfin me débarrasser de lui.


Vous auriez vu ma tête quand une cinématique montre un serviteur parler à un dieu mauvais ! Mais c'était pour un Dark Alliance III, qui ne viendra jamais. Par contre, on peut recommencer la partie en Difficile ou même en Extrême, très peu pour moi, le loot et l'expérience sont trop peu mis en avant pour que je me risque à de telles facéties, d'ailleurs un monstre tué = un monstre qui ne réapparaît jamais, de même pour les coffres.


J'ai malgré tout passé un agréable moment, bien que décevant sur la fin, avec toutes ces possibilités non exploitées. J'allais mettre un 8, mais après la fin qui laisse un goût d'inachevé et de déception je ne mets que 7, et encore c'est bien payé, mais c'est parce que j'aime les jeux où l'on progresse régulièrement sans se prendre la tête.

HorsebackRevenge
7

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le 3 nov. 2017

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