Déjà connu pour la série des Donkey Kong Country sur Snes et le magnifique GoldenEye sur N64 , Rareware était considéré comme un des rois des dévelopeurs et surtout le meilleur allié de Nintendo de ces 8 dernières années . Rareware était réputé comme un des grands roi de la plate-forme 2D , mais en 98 la mode était à la 3D et c'est donc logiquement que Rareware passe aussi l'étape . Au programme un toute nouvelle license créé de A à Z par la folie des concepteurs de Rareware . Je vais vous conter l'histoire d'un ours nommé Banjo qui restera à jamais marqué dans les légendes de la plate-forme 3D .....
Fou comme un solo de " Banjo " !!!
C'est l'histoire d'un duo de personnage improbables , un ours brave valeureux , courageux , fort , poli , courtois accompagné d'une oiseau rouge ce dernier étant le portrait inverse du modéle Banjo , car cette Kazooie est insultante , provocatrice , arogante ..... details amusant cette dernière vive dans le superbe sac à dos de Banjo ! Nos deux joyeux compagnons verrons leur destin basculé quand la soeur de Banjo nommé Tooty sera enlevé par la terrible sorcière Grunty ! Cette dernière étant très laide elle a comme but de " voler " la beauté de la pauvre Tooty en l'enlevant dans sa tanière sombre et lugubre et c'est tout naturellement que Banjo et son acolyte Kazooie parte à la rescousse de la pauvre Tooty . Oui un scénario dans un jeu de plate-forme sa peux exister ! Accompagné d'une taupe ( Bottles ) les deux héros partent à la recherche de Tooty dans la terrible tanière de Grunty . Nos deux héros pendant leurs periple rencontrerons moulte personnages baré et fou : Mumbo le magicien , Brentila la fée aussi la soeur de Grunty , Bongo le singe , Tiptup la tortue ( vu plus tard dans Diddy Kong Racing ) ..... Ces derniers n'étant qu'un échantillon d'une foule de personnage secondaires plus baré et réussis les un que les autres . En effet avec ce jeu Rareware garde sa petite touche d'humour so-British qui faisait fureur dans les Donkey Kong Country , un touche d'humour et de second degré remarquables dans les dialogues du jeu . Assez révolutionnaire pour un jeu de plate-forme 3D , chaque dialogue étant savouruex avec des répliques des PNJ quasi culte pour tous ce qui ont joué au jeu . L'univers de Banjo-Kazooie touche la perfection avec un background ultra-travaillé et très réussies : humour , poésie , personalité des lieux .....
Super Banjo 64
Si Rarware a réussi avec brio à créer un univers de A à Z , quand est-il du gameplay ? On se rends vite compte que le jeu s'inspire du l'excellent gameplay du tout aussi excellent Super Mario 64 . En effet la tanière de Grunty est décomposé en 9 mondes , 9 mondes , le chiffre peut parraitre léger comparé au 15 monde gigantesque de Super Mario 64 mais on peut féliciter la variété des mondes certes on à le droit à du classique comme monde : Plaine verdoiyante , Plage de pirate , Egout Géant , Mairais Crade , Montagne Ennaigé , Désert Pharaonnien , Manoir Hanté , Champ Petroillier et Arbre Géant vivant des 4 saisons . Des mondes pour certains ayant plusieur environnement dans le leurs , exemple parfait le manoir hanté mariant aussi bien les intèrireur ( manoir , sous-sol hanté ..... ) et les extérieurs ( jardins , cimtière , labyrhinte ... ) . Chacun de ces 9 mondes étant fournis de 10 petites missions à réaliser , à chaque mission réalisé on obtiendra des pièces de puzzle semblable aux " étoiles " de Super Mario 64 . Mais à la différence du chef d'oeuvre de Nintendo où les étoiles étaient un peu teasé à l'aide d'une petite qui indiqué plus ou moins l'objectif à réaliser pour obtenir l'étoile ( 8 pièces rouges , lieux de l'étoiles .... ) , mais là où ce Banjo-Kazooie ce démarque de son modèle , c'est dans cette abscence total d'indice sur les objectifs à réaliser ; en effet lors vous rentretrez dans le monde vous n'aurez aucun indices et serez " laché " dans ce monde nouveau . Si l'aspect peut paraitre austère au premier abord , il est vrai que de se retrouver pour un monde nouveau et de chercher 10 missions à réaliser sans le moindre indice est assez étrange et on pourrait penser que ce procédé fairez vite monter la difficulté d'accés du jeu dans des extremes rare . Mais c'est heuresement pas le cas car en effet trouver les pièces de puzzle du jeu est plutot simple , nottamant car on devine vite où les pièces peuvent se trouver : on sugére quel peut se trouver en haut de la montagne , qu'il faut retrouver les 5 jinjos du niveaux , battre le boss du lieux ; mais certaines pièces de puzzle reste très dure à trouver et même aperçu elle reste encore plus dur à récolter ( mon dieu le champ pétroillier !!!!!!! ) . Dans Bano-Kazooie la progression dans la tanière de Grunty pour débloquer de nouveau monde ce fait à l'aide de 2 éléments primordiaux : les notes de musique qui sont au nombre de 100 dans chaque monde ; ces dernières serve à débloquer des portes qui en requiert un certain nombre pour s'ouvrir , ces portes ouvertes ouvrirons de nouvelle partie de la tanière de Grunty . Puis les pièces de puzzles elle serve çà débloquer les mondes du jeu , mais petite particularité , contrairement à Super Mario 64 , on ne demande pas un cumul de pièces mais un simple nombre , car après chaque nouveau débloquer avec pièces ces dernières seront perdu et inutilsable pour plus tard , petite exemple vous avez 15 petites pièces dans votre besace , vous trouvez un tableau de monde demandant 10 pièces , pour ouvrir le monde vous utilisez 10 de vos pièces et votre totale se retrouve a 5 pièces . A noter que les tableau pour débloquer les mondes sont tous un minimum cacher et demande donc un minmum de réflexion et d'exploration pour être trouver .
Mumbo , Mumbo !!!!!!!!
Si la progression de Banjo dans la tanière est semblable à la progression de Mario dans le château et ses mondes au ressent tout de même une énorme différence au niveau du maniment entre les deux héros ; si Mario propose un gameplay très spectaculaire et acrobatique principalement à base de saut , Banjo lui offre un gameplay bien plus riche nottament grâce à son acolyte Kazooie , ensemble ils coopérent pour réaliser de nombreuses action . Si l'ours peut déjà réaliser tout seul un panel d'action assez riche ( roulade , saut , frapper ... ) c'est surtout avec son acolyte que le nombre d'actions réalisable par le joueur explose litéralement , l'aide de Kazooie offre des actions très variès et originaux . L'oiseau peut en effet balacer des oeufs avec son bec et son derrière ( oui on est bien chez Rareware ) , aidé Banjo a plané sur une courte distance , à réaliser un attaque aérienne , devenir invincible pour un cours laps de temps à l'aide de plumes d'or et à l'aide de deux socles Kazooie peut réaliser des actions spéciale : sur le socle vert Kazooie peut se propulser avec Banjo pour atteindre des hauteurs autrement innaccesible et avec le socle rouge Kazooie peut s'envoler avec Banjo afin d'explorer le monde et de prendre des hauteur autrement innacessible . Même si on ne peut voler que dans 4 mondes ( plage , neige , désert et le bois ) , la sensation de vol est très agréable et facile de prise en main , le vol est absolument jouissif et malheuresement il est bien évidament limité en temps car chaque " action " de vol ( prise de hauteur et attaque piqué ) réclame des plus rouges trouvé au préalables dans le monde . Toute ces actions sont réalisable pour l'exploration et/ou pour le combat contre les adversaires , mais tous ces mouvements seront aussi utilisable sur des petites " égnimes " du jeu , égnimes très faciles d'accés certe mais ce petit côté réfléxion ne peut être que félicité car apporte des situations très varié et pour la plus part très bien ammené sans jamais tombé dans la lourdeur et la facilté , on utilisera les oeufs pour bouché des trous , et ultiser énormement de mécanisme avec les pouvoirs de Kazooie ( surtout dans le champ petrollier ) . Notons que la majorité des mouvement sont à débloquer ( et oui ) en rencontrant Bottles dans le monde , ce dernier nous offrira alors ce nouveau mouvement , cette curiosité pourra déplaire mais elle permet de parfaitement calibré le jeu et n'offrant pas certain abus de mouvement que Super Mario 64 pouvait présenter . Si la progression est parfaitement calibré , c'est nottament grâce à un level-design frolant la perfection et se renouvellant à chaque instant , un level-design largement basé sur l'exploration des vastes mondes . Autre idée originale du jeu , Banjo et Kazooie peuvent se transformer en allant voir le sorcier Mumbo dans certain niveau , ce dernier nous transformera en animaux ou autre folie ( citrouille .... ) , monayant des " crânes Mumbo " trouvé dans les différents mondes ;, avec ces transformations de nouvelles zone de jeu seront de nouveaux ouverte permmetant de trouver de nouvelle pièces de puzzle et même des alvéoles capablent d'upgrader la vie de Banjo quand 6 sont trouver dans le jeu . Niveau gameplay le jeu ne souffre n'aucun défaut et se permet même d'appronfondir la base du gameplay Super Mario 64 est rien que ça sa mérite un énorme bravo pour un tel talent au niveau de la jouabilité , de la richesse des environement et aussi le level-design misant sur l'exploration des mondes ...... Absolument jouissif !!
Et en plus c'est beau !!!!
Doté d'un univers incroyable et accrocheur , d'une richesse de gameplay folle , une variété des environnements forte et une jouabilité jouissive ; le jeu peut aussi se targuer d'une réalisation de toute beauté , la réalisation donnant honneur au environnement , utilisant à merveille les couleurs de la N64 pour faire ressortir toute la beauté de jeu ; des textures ultra lisses et non-flouté , des animations digne de son modéle Super Mario 64 mais la où le jeu impressionne le plus sur le plan technique c'est dans l'abscence total du fameur " brouillard de guerre " qui gacher le rendu technique de certain jeu ( GoldenEye et lesFPS en tête d'affiche ... ) . Oui tous les jeux N64 ne sont fournis en " budle " avec le brouillard mais il est surprenant qu'un jeu avec des mondes aussi gigantesque ne souffre n'aucun promblème d'affichage , offrant au jeu un champ de vision très vaste et permettant de d'admirer les manfiques décors offert par le jeu . Ce jeu montre encore la maitrise du studio Rareware des consoles de Nintendo , comme à l'époque où les Donkey Kong Country ridiculisait le Super Mario World sur le plan technique , ce Banjo-Kazooie est largement supérieur au Super Mario 64 made-in Nintendo sur le plan technique . Mais le jeu est aussi fourni d'un bestiaire à toute épreuve prouvant la folle imagination des chara-designers du jeu : des gorilles mutants , des squellettes , des momies , des crabes , des huitres voleuse , des crapauds dorée .... . Par contre on peut regrété un manque de Boss dans le jeu , certains mondes en sont même dépourvu , mais les quelques boss vallent quand même le coup d'oeil pas forcément dans leur affrontement très classique se résumant à un simple bourrinage du boss avec la même attaque , mais plutôt dans les dialogues entre le boss et les héros ( la baston d'insultes entre Kazooie et le bernard l'hermite ! ) .
La perfection ................. ?
Banjo-Kazooie est aussi incroyable sur le plan sonore avec des pistes devenues culte sur le net et souvent utilisé comme fond sonore pour des podcast ( et oui ) . Des thèmes souvent instrumentales à base de percussion et de quelque cuivre portant un côté burlesque et très second degrés aux compositions du jeu . Des thèmes collant très bien aux environnement nottament les musiques du Manoir Hanté , du Desert et du monde enneigé avec ces 3 mondes on touche le brelan de la perfection musicale . Par contre là ou le jeu pourra saouler de nombreux joueur sur le plan sonore , c'est dans les dialogues sous forme d'onomatopée , des onomatopées tous très différents ( son strident , aigu , faible , rôts [ oui , oui ] ... ) des sons pouvant vite taper sur le système des joueurs , de plus ce son se répéte à chaque nouvelle ligne de dialogue . Cette originalité sera loin de faire que des heureux mais elle offre une vraie identité au titre . Si Banjo-Kazooie semble toucher la perfection du bouts des doigts et même s'offrir le culot d'être supérieur à Super Mario 64 , malheuresement des défauts indéniables au niveau du contenu font un peu redésendre le jeu de son petit nuage . Le jeu étant finisable en un peu près 15 heures pour un premier run , décévant face au 25 heures que son ainé pouvait présenté ... De plus de ne proposé que 9 mondes le jeu offre un progression bien moins libre que dans Super Mario 64 , explications dans le jeu de Nintendo pour finir le jeu vous aviez besoin de 70 étoiles sur les 120 disponibles ce qui permettait à chaque joueur d'éviter le monde qu'il haîssait et se consacrer à faire nos mondes favoris à 100 % , ce qui offrait à chaque joueur une progression quasi-différente ; dans le jeu Rareware vous aurez besoin de 90 pièces sur les 100 disponibles ce qui demande rien que pour finir le jeu de quasiment finir le jeu à 100 % , un petit promblème d'équilibrage frustrant mais très loin de gâcher un plaisir de jeu incroyable .... Rareware merci à vous !
CONCLUSION :
Avec Banjo-Kazooie Rareware a réussi à créer un univers d'une richesse incroyable , en un seul épisode la saga a déjà un background très fourni et riche , avec des personnages très réussis . Déjà rien que cela mérite le respect mais les developpeurs ont aussi réussis à enrichir le gameplay de Super Mario 64 avec des mouvements d'une richesse impenssable à cette époque . Poussé d'une réalisation montrant que la N64 est belle et bien la console la plus puissante du marché , d'une B.O. qui donne envie de bougé . Un humour british très bien ammené et ne tombant jamais dans le vulgaire facile et gratuit . Des environnements se renouvellent toujours , tous comme les situations que le joueur devra afronté . On pourra reproché un contenu quelque peu décevant , mais loin d'être ridicule . Si Super Mario 64 a créé la plate-forme 3D à lui tout seul , Banjo-Kazooie a su donner ses lettres de noblesses au genre .....
LES PLUS + :
LES MOINS - :
Peu de mondes
Pas très long
Peu de Boss