Il faut avouer que Batman Arkham Asylum avait convaincu tout le monde lors de sa sortie : réalisation solide, design sombre et mature, écriture fouillée et gameplay efficace ; Rocksteady Studios avait su trouver la bonne formule pour créer un jeu vidéo n'ayant pas pour seul intérêt de contrôler un héros de comic. Vient alors le temps de la confirmation, de la suite, difficile exercice de style, consistant à trouver l'équilibre entre conservatisme et innovation...

L'élément le plus important de cette suite, le plus risqué mais aussi le plus mis en avant est bien entendu le monde ouvert. Mais ce Batman n'en est pas vraiment un ! Malgré ce que l'on aurait pu croire, l'on a pas le droit à un GTA sauce Batman, ni même pour faire comparaison plus pertinente, à un Spiderman 2. Bizarrement c'est plutôt une bonne chose, les quêtes secondaires sont ainsi plus scénarisées, sources d'une plus grande implication quant au personnage, moins superficielles (quoiqu'un peu dans leur gameplay et dans leur but) et permettent de balayer un peu plus l'univers du Darknight.
Le deuxième élément tient de la taille de l'univers ; ici point de carte étendue à la Red Dead Redemption mais plutôt une prison à ciel ouvert, qui offre un terrain certes relativement ouvert mais en même temps confiné, et surtout qui se parcourt principalement par la voie des airs. On pourrait regretter le fait de ne pouvoir naviguer dans les ruelles enfumées à la grâce d'un engin motorisé (au hasard la Batmobile) mais ce choix de gamedesign est tout à fait justifié par le scénario et permet aussi de donner une originalité bienvenue à cet épisode, qui nous obligera à maîtriser l'art délicat de planer.
Enfin ce confinement accouplé d'une richesse des éléments à récolter (les trophées de l'homme Mystère), par le biais d'énigmes à résoudre ou d'actions à effectuer, confère au jeu une densité qui incite au fameux 100%. D’autant plus que les récompenses valent le coup, que ce soit des illustrations et autres modèles 3D ou des améliorations de combo et gadgets, en passant par les cartes supplémentaires pour un autre mode de jeu.

Ces améliorations nous amènent tout naturellement au système de combat, intuitif, efficace et amusant. D'aucun diront simpliste mais après tout on dirige Batman et pas Dante. Le tout tient parfois du jeu de rythme, de l'anticipation et cela rend l'ensemble d'autant plus fun. Et puis pour une fois qu'un jeu propose des combats en mêlée où les adversaires n'attendent pas chacun leur tour pour attaquer !
On ajoutera les musiques divines, les doublages respectueux, et les phases d'infiltration toujours renouvelées à un tableau d'honneur bien rempli.

Puisque dans un océan de plaisir il y a parfois des tâches de pétrole pour venir enquiquiner le baigneur, on soulignera quand même une histoire principale bien trop courte, avec un enchaînement type (baston, infiltration) qui manque de surprise et un level design peut-être moins inspiré que par le passé, une difficulté encore trop peu présente dans la première partie (même en difficile) et un combat final aussi réussi dans sa mise en scène que décevant dans sa nature.

Reste que cette suite parvient, en s'appuyant sur les bases techniques et les bases d'un gameplay remarquable, à proposer un déroulement en monde ouvert d'une densité et d'un intérêt surprenant, où l'envie ne diminue jamais, où les quêtes secondaires se montrent dignes d'intérêt... bref un divertissement solide plein de bonnes choses.

Des jeux de super-héros (oui on sait Batman n'en est pas un ! ) comme celui-ci on en voudrait bien d'autres !

Un jeu aussi solide que Batman, aussi divertissant que ses gadgets, aussi charismatique et complexe que ses méchants... et qui a le bon goût ultime de proposer de jouer avec le design "dessin animé" de ses héros.
ngc111
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Top 10 PS3, Musiques inoubliables, Mon top Jeux Vidéos de 2012 et Les meilleurs jeux vidéo de 2012

Créée

le 12 nov. 2012

Critique lue 97 fois

ngc111

Écrit par

Critique lue 97 fois

D'autres avis sur Batman: Arkham City

Batman: Arkham City
ptitpraince
5

Arkham City mieux avant

Techniquement il n'y a rien à redire. C'est super beau et la musique est excellente. Le vrai problème c'est l'histoire. On sent que les mecs de Rocksteady ont fait fonctionner la machine à fan...

le 8 juil. 2012

32 j'aime

6

Batman: Arkham City
Iansias
5

En bref, ce nouveau Batman, c'est clairement l'illustration de la forme sans le fond.

Pour commencer, Je dirai que ce jeu est bon ! Oui, le jeu est bien optimisé, beaux graphismes, un gameplay excellent et amélioré comme son prédécesseur, je ne vais pas m'attarder aux qualités,...

le 26 janv. 2012

26 j'aime

3

Batman: Arkham City
HarmonySly
8

Arkham le rouge

Le moins que l'on puisse dire, c'est que Arkham City ne trahit pas les grandes attentes que l'on plaçait en lui. Petit frangin de Arkham Asylum, grosse surprise du studio Rocksteady arrivée sans...

le 27 oct. 2011

23 j'aime

6

Du même critique

La Pierre et le Sabre
ngc111
10

Critique de La Pierre et le Sabre par ngc111

Musashi, du nom d'un célèbre samouraï, est bien plus qu'un roman ; c'est un récit initiatique, un parcours auquel on assiste, et dans lequel chacun pourra puiser inspiration, force, et même, si cela...

le 13 avr. 2011

39 j'aime

6

District 9
ngc111
4

Critique de District 9 par ngc111

Toute la partie en forme de parabole sur la ségrégation raciale et communautaire est intéressante, on assiste presque mal à l'aise à l'étalage de la barbarie humaine avec une variété d'attaques qui...

le 15 janv. 2013

34 j'aime

2

Mémoires d'outre-tombe
ngc111
10

Critique de Mémoires d'outre-tombe par ngc111

Je suis finalement arrivé au bout des Mémoires d'outre-tombe. Cela aura été un plaisir quasi-permanent malgré l'importance de l'œuvre et sa densité. Des milliers de pages réparties en 42 livres,...

le 26 sept. 2010

33 j'aime

9