Après avoir beaucoup entendu parler de ce jeu, en bien et en mal, après avoir joué à Heavy Rain mais surtout après me l'être fait prêter de force, j'ai donc joué à Beyond : Two Souls.
Connaissant un peu Quantic Dream, leur style et surtout leurs lacunes, et en voyant la note moyenne du site (sachant que beaucoup de jeux vidéos ici tournent autour de 8), j'avais un peu peur. Mais je ne suis finalement pas totalement déçue et j'ai trouvé plusieurs aspects positifs à ce jeu.
Parlons d'abord du scénario. Pas très banal, pas très original non plus. Les jeux avec du surnaturel et tout ça, ça ne m'a jamais trop attirée. Pourtant ici, j'ai étonnamment bien aimé cette histoire d'une jeune femme qui vit avec une entité en elle depuis sa naissance, et dont on suit les aventures en contrôlant ces deux parties d'elle-même. (je reviendrai à la partie Aiden plus tard) Le personnage est plutôt attachant (puis ça fait bizarre de contrôler Ellen Page quand même) et a une histoire quand même pas très marrante... Plus on en découvre sur sa vie, plus on se rend compte à quel point elle n'est pas libre, à quel point elle est contrôlée et manipulée par la CIA, ses proches. Même si Aiden se montre souvent être un fardeau, il reste son allié le plus précieux. Et on assiste à une quinzaine d'années de la vie de Jodie, de son enfance à l'âge adulte, en passant par de multiples étapes très inégales. Par exemple les scènes de son enfance sont trop courtes et plutôt inintéressantes, ce sont pour la plupart des cinématiques et il y a peu d'action, alors qu'à l'âge adulte on a de très longs chapitres où Jodie doit accomplir toute une mission... Et encore là il y a des inégalités : le chapitre avec les sans-abris est un de mes préférés, il mélange bien tout ce qui est possible de faire dans le jeu, tandis que le passage avec les Navajos m'a ennuyée, on est beaucoup trop guidé et l'histoire avec les esprits est trop compliquée (en même temps je n'aime pas ces jeux vidéos qui parlent de surnaturel et qui dérivent sur n'importe quoi) (d'ailleurs si quelqu'un a réussi à dresser le cheval dans le ranch je veux bien savoir comment il a fait). Mais dans l'ensemble c'est plutôt bien fait, même si ça reste court. J'ai vu beaucoup de commentaires critiquant le fait que la narration soit non-linéaire. Au contraire, c'est ce qui donne tout son dynamisme au scénario, il y a beaucoup de moments dont on n'a pas les clés pour les comprendre au début, qui s'éclaircissent par la suite, des moments où on change de point de vue... Par exemple lorsqu'on voit que c'est Ryan qui a emmené de force Jodie à la CIA, on ne le voit plus d'un même oeil, et quand on apprend (quoique on peut le deviner avant) que les parents de Jodie ne sont pas ses vrais parents, on considère d'une bien autre façon cet endroit où elle vit... Donc j'ai juste adoré ce type de narration. En ce qui concerne la fin, je suis juste déçue qu'on apprenne qui est Aiden. Pour moi ce qui fait la force du scénario et de la relation entre Jodie et cette entité, c'est qu'on ne sache pas qui elle est, d'où elle vienne et pourquoi elle est là. Parce que ce qu'on apprend au fil du jeu, en dépit des intentions de la CIA, c'est qu'on s'en fout. Aiden est là, Aiden fait partie d'elle, et c'est tout.
Alors au niveau du gameplay, même si j'en ai déjà un peu parlé, c'est évidemment moins bien. Et les mots sont faibles. Même s'il est désormais plus facile de contrôler Jodie (appuyer sur R2 pour faire avancer les personnages dans Heavy Rain, on s'en souviendra), tout est bien trop guidé, on ne peut même pas tourner la caméra, et cette façon d'être toujours dirigé finit par peser. D'accord, les QTE sont plus originaux que dans Heavy Rain, mais ça serait pas mal s'il y avait plus d'action à l'état pur. Ce type de jeu mêlé à un Tomb Raider, ça aurait été une merveille. De plus au niveau des choix, ça se retrouve bien plus limité que dans Heavy Rain où on sentait bien que chaque décision pouvait avoir un impact, que chaque personnage risquait de mourir à tout moment. Ici la trame principale reste la même et je me demande vraiment ce qui se passe si on décide de tout foirer les QTE, les relations...
Il est temps de parler d'Aiden qui est quand même un des gros points forts du jeu. Je ne m'y connais pas trop en jeux vidéos mais il me semble que ce concept est plutôt original et je l'ai trouvé très sympa. Contrôler Aiden est au début... très déstabilisant. On se demande ce qu'on doit faire, comment se déplacer. Mais c'est simple : on se déplace comme on veut. Ca prend un peu de temps pour se dire qu'on ne déplace pas Aiden comme Jodie, comme un être humain normal, qu'on est à la 1ère personne et qu'on a des actions différentes. Mais une fois qu'on a compris, c'est génial, même si on prend un peu peur de nos propres pouvoirs comme la pauvre femme présente pour l'expérience au début. Naviguer librement entre Jodie et l'entité est vraiment une expérience plaisante et je crois qu'on n'ose pas trop le faire au début, ou qu'on l'oublie tellement c'est peu courant. D'ailleurs je n'ai pas eu l'occasion de jouer à deux mais ça doit être encore mieux, étant donné qu'en solo on ne peut contrôler qu'un des personnages à la fois. Mais il y a aussi des lacunes de ce côté-là. Aiden n'est parfois pas facile à déplacer, il y a des moments où on met du temps à retrouver le lien avec Jodie ou à trouver des éléments pour l'aider. Puis les actions sont quand même limitées, il y a beaucoup de moments où on pourrait très bien se contenter d'étrangler un ennemi au lieu de perdre son temps à faire tomber des objets à côté pour que finalement Jodie le tue... Mais au fil du jeu, on apprend vraiment à apprivoiser Aiden, et je me suis presque plus attaché à lui qu'à Jodie, lui qui représente l'inconnu, qui est séparé de notre monde mais en fait quand même partie. J'ai vraiment ressenti ça lorsque lui et Jodie sont séparés dans la base militaire chinoise. Et la fin est quand même émouvante.
Le jeu en général est quand même beau, certains moments sont intenses et très bien joués et reproduits. J'aime beaucoup la musique aussi, qui est à la fois émouvante et légèrement mystérieuse, ce qui est totalement en accord avec l'esprit (oh le jeu de mots) du jeu. En parlant d'esprits, j'ai remarqué que les entités ressemblaient à l'espèce de monstre de Tomb Raider Legend (mais peut-être que c'est toujours le cas dans ce genre de jeu). J'ai bien aimé le fait que le menu principal change en fonction du chapitre où l'on est, que ce soit le physique de Jodie ou la musique qui accompagne. (au fait si quelqu'un sait comment accéder à ses trophées je veux bien qu'il me le dise aussi)
En conclusion, c'est un jeu qui a des défauts mais qui mérite quand même d'être joué, voire rejoué. C'est juste dommage que le concept du choix du joueur qui définit la suite du jeu ne soit pas plus poussé. Et c'est dommage aussi que tout ce qui entoure le personnage d'Aiden et le gameplay qui est possible avec lui ne soit pas plus poussé non plus, car c'est la grande qualité de ce jeu. Ah et puis la fin... Pessimiste quand même...