Plongeant (au propre comme au figuré) le joueur dans un univers rétro-fantaisie, Bioshock se démarque immédiatement des autres jeux par son style unique et facilement reconnaissable. Le visuel est soigné et travaillé avec un sens du détail qui le rend vivant, et il n'est pas rare de s'arrêter quelques temps pour profiter de cet environnement riche et plaisant.


L'intérêt principal du jeu réside dans son intrigue recherchée, même s'il faut attendre un petit moment avant d'en découvrir toute sa force. Dès le début, le joueur se pose beaucoup de questions sur son identité, ses motivations et cette cité sous-marine qui défie la raison. Les réponses tardent un peu à venir, mais ceci n'est pas anodin et le prépare simplement pour la révélation finale.


A posteriori, le scénario de Bioshock est véritablement solide et il y aurait de quoi faire reconsidérer ceux qui pensent que le jeu vidéo n'est qu'un medium enfantin tant il rivalise aisément avec la plupart des films de cette dernière décennie. Le support vidéoludique permet en sus d'aller plus loin grâce à son interactivité, et Bioshock en profite pour mettre le joueur face à un choix moral via la présence des little sisters qu'il pourra ignorer, libérer ou absorber pour plus de puissance. Cette simple mécanique apporte une certaine profondeur supplémentaire au jeu.


Point de vue gameplay, Bioshock est un FPS relativement banal. Même si les traditionnelles armes sont agréablement accompagnées de pouvoirs psychiques, cette mécanique n'est pas neuve ; en témoigne System Shock sorti bien des années plus tôt, et au final le jeu ne se démarque pas à ce point de vue. Sa difficulté est par ailleurs assez mal équilibrée je trouve ; les premiers big daddys représentent un véritable challenge, qui devient anecdotique plus en avant dans le jeu avec la bonne combinaison d'arme et de pouvoir. Mais Bioshock reste tout à fait jouable, et il ne serait pas honteux de baisser la difficulté si cela peut éviter à certains de se laisser distraire par les phases de gameplay au détriment du scénario.

Xunkar
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le 4 avr. 2015

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