Black Myth: Wukong
7.5
Black Myth: Wukong

Jeu de Game Science (2024PlayStation 5)

J'ai compris la première heure que le jeu ne sera jamais à la hauteur de l'attente que j'en avais, pire même, plus j'avançais, plus j'étais sceptique, jusqu'a cette impression de poudre aux yeux superficielle pour objet moyen.

Je m'explique.

Grosse hype de mon côté, je dois acheter 1 seul jeu par an plein pot lors de sa sortie, c'est celui là cette année, Souls Like, des monstres imposants, une atmosphère spécifique, j'ai vu très peu d'images au final pour pas me spoiler mais j'ai pas hésité.

Pourtant, dès le premier combat je capte l'esbroufe, c'est brouillon, on sent pas les coups portés ou reçus, j'ai tiqué.

Avec les heures ce sentiment n'a jamais disparu, qu'importe ce bestiaire imposant ou ces boss variés, encore pire que pire encore, la mécanique des affrontements ne semble pas aboutie, un seul combo de base (c'est très redondant), des alternatives anecdotiques voir inutiles (3 postures qui se jouent de la même manière), mais surtout un ensemble de pouvoirs bien trop performants, 6 utilisables lors d'un même combat, immobiliser, se dédoubler, disparaitre, se transformer, en définitive ça équivaut à presque 2 ou 3 barres de vie, et niveau difficulté... ben c'est jamais ça, puisque j'ai terminé le jeu en mode bourrin qui réfléchis pas, avec seulement 5 tentatives pour le boss le plus difficile.

Le système d'armes et armures n'a rien a envier a FFXVI le pas fameux, plus tu avances, plus tu débloques, 0% de réflexions, c'est toujours mieux en tout niveau statistiques, alors tu t'équipes et tu y penses jamais.

Finalement j'ai jamais été transporté par rien, même en Chinois sous-titrés le voyage n'impacte pas, les grosses créatures n'impressionnent jamais, et c'est malheureusement pas ce NG+ en mode débutant qui m'a fait changer d'avis.

60 heures dessus quand même hein, j'ai un peu le seum.


monDmonium
5
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le 28 sept. 2024

Critique lue 210 fois

2 j'aime

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