Un jeu très beau pour l'époque avec une magnifique bande son: L'univers est vraiment idyllique comme le royaume d'Eden est sensé l'être.
Peter Molyneux reprend son idée du jeu populous, le principe du God Game. B&W est basé sur le libre arbitre, la volonté de P.M. étant de laisser le joueur pouvoir faire tout ce qu'il veut tout en suivant le scénario principal avec liberté.
Ce principe est plutôt réussi jusqu'au troisième tableau, où l'on se retrouve entravé par les rebondissements de l'histoire et prend fin dans le quatrième tableau ou les conditions ne nous laissent plus vraiment le temps de divaguer à diverses occupations propres aux dieux ( Comme balancer un villageois du haut d'une montagne, envoyer sa créature se battre contre des cyclopes nauséabonds, faire sa petite éducation fastidieuse à base de miracles à répétition variés et tous plus utiles les uns que les autres. )
Un des points faibles du jeu - nettement corrigé dans le deuxième opus - est que la créature reste quand même limitée dans ses actions, miracles, dégâts et ingurgitations de quantités importantes de grains, vaches, cochons et moutons.
Deuxième point faible, les bugs. Assez fréquents et heureusement corrigés par une multitude de patch, c'est néanmoins assez gênant de voir sa partie planter alors qu'on avait oublier de sauvegarder.
Le rôle des conseillers spiritueux est également très utile : Ce double égo décliné en une version bien et une version mal ajoute au jeu de l'humour et ne sont pas trop envahissants.
De plus, le mode escarmouche est très utile et augmente considérablement la durée de vie du jeu, surtout si on prend en compte le mode multijoueur et les nombreuses maps téléchargeables sur le net.
Ce ne sont pas les seuls mods disponibles : On y trouves nouvelles créatures, pour ceux qui ne trouvent pas leur bonheur dans la quinzaine de bestioles proposées.
Bref, un de mes jeu favoris malgré quelques points faibles qui n'ont fait que me déranger, personellement. Je ne m'en lasse pas!
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