Je considère ce jeu comme étant le meilleur jeu jamais crée, voici pourquoi.
Bloodborne est le fruit de plusieurs années de travail, il est le descendant de Demon souls et de Dark souls du même créateur. Et en 2015, nous avons atteint le gameplay parfait pour ce style de jeux.
On supprime :
- les fioles d'estus qui se régénère à l'infini pour des fioles de sang consommables et limités, ce qui offre tellement plus de tension au combat
- le bouclier et on le remplace par un pistolet, c'est beaucoup mieux ainsi, car on peut backstab à distance et sans se rater
- l'armure et on change son utilité pour qu'ils ne soient que cosmétique, c'est plus simple ainsi
- l'attaque au dos par une attaque viscéral qui est déclenché que par un tir précis, c'est beaucoup plus gratifiant
- une centaine d'armes inutile pour se concentrer sur une trentaine d'arme toutes intéressantes les unes que les autres
Et puis on rajoute :
- la capacité de récupérer immédiatement une partie de sa vie après avoir subi un coup, c'est jouissif, car cela nous force à affronter l'ennemi sans relâche et à s'armé d'un certain courage
- un coup chargé avec R2 (indiqué avec une étoile au bout de la lame), bien placés, peut être très jouissif
- changer la forme de son arme avec R1, très intéressant, car les 2 formes peuvent être adéquates à certaines situations
- l'attaque viscérale, soit en faisant une attaque chargée au dos de l'ennemi, soit en tirant une balle de revolver au moment où l'ennemi fait une attaque lourde
On fluidifie le mouvement de l'épée et on rend le personnage plus flexible ET VOILA !
Nous avons atteint le gameplay le plus optimum d'un souls-like jamais crée.
Maintenant que nous avons un gameplay pensé, on est ensuite lâchés dans un monde incroyable, étouffant d'architecture gothique, empreint d'un univers lovecraftien YARNHAM.
Cette direction artistique est une première dans l'histoire du jeu vidéo, personne n'atteint et jusqu'à aujourd'hui n'atteindra cette maitrise plastique de son environnement. Les ornements de pierre sur les routes de Yarnham n'ont jamais la même forme et aucun bâtiment de cette ville complexe est laisser à l'abandon, tout est exposé ce qui rend le plan si beau. Chaque pixel de ce paysage fantasmagorique a son importance et participe au magnifique résultat graphique. Le level design est pensé de façon à ce que le joueur explore chaque recoin de cette ville. Et le jeu a le génie de disséminer plein de boss d'objet et de zone caché, le rendant extremement jouissif à explorer. Ce niveau de créativité et d'originalité a un univers est unique au monde et aucun jeu fromsoftware n'atteint cette maitrise. Et dites-vous qu'il y a au total une vingtaine de Zone à explorer. Le pire, c'est que le jeu tourne en 1080p 30 fps avec des textures pensées en 2012 et des effets visuels médiocres, mais malgré cela il nous prouve que la direction artistique est ce qui importe au résultat visuel.
Les boss n'ont jamais était aussi vraisemblable et vivant, chaque partie de leur corps et sensible, un coup porté aux jambes et il sera taché de sang et il hurlera de douleur. On peut arracher des bras à Amygdala, brisée les os de Paarl, facturer les bras et les jambes du vicaire d'Amélia etc ...
Le charme du jeu est tellement grisant qu'il a inspiré nombre d'artistes fantasmant une suite.
Miyazaki a réussi à donner vie à des dizaines de tableaux et d'écrits sépulcrale venant tout droit du romantisme noir.
Quels plaisirs intenses de se battre jusqu'à la mort dans un immense complexe de cathédrale gothique auxquels de grands mystères et d'ennemis m'attendent sur le chemin.