Après des titres aussi marquants que Demon's Souls et Dark Souls, les fans avaient une question particulière en tête pour From Software : comment réussir à transcender de tels chefs d’œuvres ?
Au lieu de procéder avec le traditionnel "toujours plus" qui finit souvent par se casser la figure tôt ou tard par manque d'originalité et d'inspiration, l'équipe de développement a choisi de réduire le cadre du jeu par rapport aux précédents tout en introduisant de nouvelles mécaniques et soignant le moindre détail. Bloodborne est bien plus marquant et par conséquence plus réussi à mon sens que les titres précédents.
Pris comme tel, c'est une œuvre d'art qui arrive à briller au milieu de tout ce qui se fait aujourd'hui grâce à sa direction artistique et sonore sans précédent et son gameplay raffiné. C'est ironique parce que Bloodborne a pris la route totalement opposée de Dark Souls II qui a privilégié la quantité à la qualité, et ça lui a fait du bien. Le jeu est une leçon de game design qui montre comment on peut faire un jeu AAA sans se ruiner, tout en respectant les délais et sans succomber aux DLC bidons que la plupart des jeux d'aujourd'hui traînent.


Certains joueurs critiqueront le fait que le jeu s'écarte des Souls en faisant disparaître certains aspects, mais n'est ce justement pas ça qui fait un nouveau produit ? Faire toujours plus n'est pas forcément la bonne solution et les développeurs l'ont bien compris ici. En réduisant le cadre, ils sont arrivés à bien maîtriser et peaufiner leur bébé en le rendant quasi-irréprochable contrairement aux Souls.
Bloodborne a osé se distinguer même des jeux qui partageaient son ADN. Les développeurs n'ont pas commis l'erreur de se disperser dans le simple intérêt de faire plus. L'expérience est concentrée et offre une maîtrise et une cohérence rarement vues dans un jeu vidéo.


Je ne critique pas Bloodborne pour ce qu'il n'a pas mais plutôt pour ce qu'il a fait, et comment les concepts et les idées ont été implémentées. Bloodborne a réussis tout ce qu'il a abordé et ils sont rares les jeux qui excellent dans autant de domaines.
Bloodborne transpire une telle fraîcheur et se sent différent malgré ses racines communes aux Souls. C'était un pari risqué mais l'équipe de Miyazaki s'en est sorti avec brio. C'est un sans faute pour peu que le joueur accroche au concept.


Lien pour le test complet.

Soulhouf
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le 9 juin 2015

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