La série des Souls n'est pas juste une série de Rpg un peu rude. C'est une espèce de gros patchwork de mécaniques de jeux old school. L'aspect cryptique du premier Zelda, qui flirte avec le dungeon crawler et l'action Rpg à la Fable (avec un vrai système de combat par contre). Système de combat extrêmement profond qui est le coeur du gameplay de Bloodborne. Exit le bouclier et les bastons a 2 de tens où on fout des coups de cure dents dans le dos de gros sacs à PV. Un système de récupération de santé fait son apparition et rend l'action plus orientée...action. Moins de stats, on va direct à l'essentiel, on oublie les classes de persos qui sont plus ou moins remplacées par votre choix d'arme principale. Même s'il n'y a plus de chevaliers en armure, l'ombre de Berserk est encore fois très présente. Je dis l'ombre mais en fait le scénar est une repompe quasi intégrale saupoudrée de quelques "emprunts" chez feu Lovecraft pour brouiller les pistes`...Yngwie Malmsteen ne comprenait pas que "less is more", From Software l'a bien intégré par contre, d'autant qu'en vrai Bloodborne est un genre de test pour commencer à approfondir les mécaniques de baston (entre autres) des prochains Dark Souls. J'ai trouvé le soft vraiment bien, bien au dessus d'un Dark Souls 2, mais je me risquerai pas à aller le conseiller à quelqu'un qui n'a jamais fait un Soul parce que mon point de vue est biaisé. Il pourrait adorer ou me taper avec la jaquette pour se venger. Par contre si vous avez toujours imaginé ce que serait un bon Castlevania, next gen et en 3d, ne vous posez même plus la question.