Moe powaaa
Le jeu alterne des passages de vie scolaire (à la persona) et des phases de jeux plutôt répétitives. Le jeu à un peu de charme même si on a fait vite le tour. Le jeu est plutôt mignon pour un portage...
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le 11 oct. 2017
Certains sites ont vendus ce jeu comme un "Persona pour filles". Bon, déjà je ne vois pas en quoi Persona n'irait pas aux filles, mais je ne vois pas pourquoi Blue Reflection ne pourrait plaire aux garçons, ce que je suis. Mais autant Persona est universel et c'est pas un problème, autant Blue Reflection ne l'est pas, et... C'est en quelque sorte un problème.
Nous suivons donc une jeune fille qui, après un accident, doit arrêter sa carrière prometteuse de ballerine. De retour en classe après sa convalescence, elle n'est plus que l'ombre d'elle même, ayant perdu toute possibilité de danser à nouveau. C'est là qu'elle apprend qu'elle peut sauver l'univers en devenant une magical girl et en rentrant dans les mondes parrallèles créés par les mauvaises émotions.
Le schéma est proche d'un Persona où d'un Trails of Cold Steel, alternant entre vie écolière et donjons à explorer.
Le gameplay et les éléments de combats sont sympathiques, visuellement le style est très joli, très marqué shojo (en même temps dans une école de jeunes filles...) et le jeu à un certain charme, surtout quand l'on sait qu'il vient de la Vita. Mais le jeu a des problèmes. Outre les zones répétitives et petites à explorer, le monde réel n'est composé que de l'école, l'extérieur ne servant que pour certains events scriptés. Et juste une école à visiter pendant tout le jeu, c'est peu. L'univers manque clairement de vie, et ça se sent aussi dans le développement, car des éléments implantés ne semblent l'être qu'à moitié, comme la recherche de peluches cachés avec lesquelles on ne peut même pas interagir où encore l'élevage d'une sorte de tamagoshi qui ne sert à rien. Mais autre chose me gène un peu. Le jeu se focalise sur de jeunes filles, dans une école de jeune file. C'est très sage, très shojo. Et je n'ai rien contre ça. Mais alors pourquoi... Pourquoi tout ces panty shot ? Pourquoi toute ces scènes de douches ? Qu'il y en ai 2-3 à certains passages, pourquoi pas, mais aussi souvent ? Pourquoi ces scènes de bains qui ne servent à rien ? Pourquoi laisser autant d'éléments inachevés (où donnant cette impression) mais se faire chier à faire la transparence du chemisier quand il pleut juste pour faire apparaitre le soutien gorge ? Cette sensation que le jeu cherche continuellement où presque à donner un petit côté provocateur histoire d'attirer une certaine tranche du public masculin casse un peu l'univers sobre, presque innocent, très shojo dans lequel le jeu baigne. Surtout qu'il n'a pas besoin de ça, car malgré les défauts cités, le jeu est très prenant (bien que les petites histoires comportant les quêtes annexes soient trop expédiée) et j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer, avec même des petits moments touchants.
Créée
le 9 avr. 2018
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