Boneworks
6.3
Boneworks

Jeu de StressLevelZero (2019PC)

J'ai joué à la plupart des meilleurs titres que la VR a à offrir à ce jour: Alyx, Beat Saber, Superhot, The Lab, etc. J'ai pu jouer à chacun de ceux-ci pendant des heures en tout confort. Mais au bout de 10 minutes de Boneworks j'ai éprouvé un malaise, au bout d'une heure je me sentais carrément mal.


Je n'ai pas fini le jeu, mais je me permets d'écrire cette critique pour dénoncer les différents choix qui rendent l'expérience aussi désagréable:



  • Le mode de déplacement au joystick: tous les bons jeux VR ont au moins en option la téléportation. Beaucoup de joueurs ne supportent pas le déplacement au joystick en VR: certains en sont malades, moi ça me donne mal à la tête. Et puis les sauts et les chutes, quelle idée...

  • Le corps virtuel: j'aime beaucoup voir mes mains ou mes contrôleurs en VR parce qu'ils correspondent exactement au placement réel de mes mains ou contrôleurs. Mais le choix de Boneworks de me donner un corps complet sans full-body tracking est désagréable. Voir bouger mes bras virtuels différemment de mes bras réels est une expérience déconcertante.

  • La physique (pour un jeu basé sur la physique): un cran en-dessous de Alyx. Je passe un marteau d'une main à une autre, il décide de changer de sens brusquement. J'attrape un objet sur une armoire et je renverse l'armoire entière. Les trajectoires de lancer d'objets ne sont pas naturelles.

  • L'escalade: très bugguée. Rien que l'échelle du tutoriel est compliquée à finir.

  • Les graphismes: pas fous, les textures sont en trop basse résolution pour le Valve Index.


Je ne comprends vraiment pas pourquoi ce jeu est considéré par beaucoup comme le meilleur sandbox VR...

nyri0
5
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le 9 juil. 2020

Critique lue 967 fois

3 j'aime

nyri0

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