Life Is Strange a eu du mal à trouver un éditeur en raison de son choix de personnages féminins. Life Is Strange 2 s'est mis l'Amérique conservative à dos. Et Life Is Strange 3... pardon, Tell Me why (changement d'éditeur oblige) s'aventure à nouveau en terrain dangereux, la transphobie étant la norme en 2020. Les bigots qui n'assument pas utiliseront des expressions comme "c'est trop politique" ou "ils font du pied à la communauté LGBT", parce que toute oeuvre dont le personnage n'est pas cis et hétéro est nécessairement du prosélytisme. Évidemment ce n'est pas un choix innocent, Dontnod traite délibérément de ce genre de sujets et offre une représentation dans le monde du jeu-vidéo à une minorité qui y trouve rarement sa place. C'est triste qu'on ait à justifier ce choix. Si on parlait un peu des qualités du jeu, plutôt ?


Tell Me Why est calqué sur la formule Life Is Strange: jeu narratif épisodique au style graphique mi-réaliste mi-peinture, forte présence dans l'intrigue de la relation entre le duo de personnage principaux, et pas mal de moments contemplatifs supportés par une bonne BO.


Du point de vue de l'écriture il y a un côté presque Nolan, je dirais, avec ce jeu autour des souvenirs des personnages, des versions qui diffèrent, et notre compréhension se remodèle de rebond en rebond. On partage la quête des personnages pour tenter de comprendre qui était leur mère et qu'est-ce qui s'est passé cette nuit-là. En fait, beaucoup de réponses sont données au joueur dès le début à travers le livre des gobelins, mais il faudra creuser pour faire tous les liens, en grande partie lors du dénouement bien huilé de l'épisode 3. Les personnages sont plutôt bien écrits et assez variés. Il y a quelques moments forts, ou tout du moins uniques, que ce soit faire l'expérience d'une crise d'angoisse à travers les yeux d'un personnage, ou encore une session de pêche sur un lac gelé en Alaska.


Niveau gameplay et réalisation, rien d'inattendu pour un jeu de Dontnod. C'est linéaire et centré sur l'histoire, le genre de choses que je recherche, que ce soit par lassitude des open worlds ou manque de temps. Les mécaniques sont essentiellement de la résolution d'énigmes environnementales ou narratives, impliquant plusieurs fois le fameux livre des gobelins. J'ai trouvé ça pas mal de faire lire le joueur et lui demander d'analyser le texte et faire le lien avec les personnages réels, même si ça aurait pu être un peu plus subtil parfois. Et puis niveau environnements, toujours très Dontnod: peu de quantité mais beaucoup de qualité, avec un soin extrême accordé à la narration environnementale et un niveau de détail exceptionnel.


Je vois déjà la communauté SensCritique, qui pour l'instant a plutôt mal reçu le jeu, me tomber dessus, mais ouais j'ai franchement apprécié ce jeu et je veux voir plus d'expériences de ce genre. En fait, le terme de jeu est réducteur et certains utilisent comme un argument contre Tell Me Why le fait que ce soit purement narratif. C'est bel et bien un différent medium que le cinéma / la télévision, et le medium est, à mon avis, bien utilisé.

nyri0
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le 3 déc. 2020

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