Avec Red Steel, Call of Duty 3 est l'un des premiers FPS à voir le jour sur Wii. Le jeu utilise bien la Wiimote et le Nunchuck pour se déplacer et tirer, mais le curseur se bloque ou part dans tous les sens dès que le jeu est plus gourmand en ressources... Alors que le jeu reste fluide et affiche des graphismes très honnêtes, surtout avec les effets de fumées. C'est vite agaçant !
Quand on a joué aux épisodes précédents, on trouvera que le déroulement du jeu est sans surprises. Les alliés n'avanceront pas tant que vous n'aurez pas fait un pas en avant vers l'ennemi et on a toujours le même genre d'objectifs à accomplir (sécuriser une position, se servir de mitrailleuses fixées, utiliser son fusil à lunettes...). Poser un explosif nécessite de tourner le Nunchuck. On tourne une vingtaine de fois dans le vide en espérant que nos coups vont répondre... Mais pas toujours ! Idem lorsqu'on riposte à des attaques musclées, ou qu'on utilise le mortier. Même en insistant, la Wii peine à reproduire le mouvement. Mais ce n'est pas la console qu'il faut remettre en cause. C'est plutôt que les contrôles ont été développés à la hâte pour que "En marche vers Paris" soit sur le line-up de la Wii !