Call of the Sea est un walking simulator narratif dans lequel il faudra résoudre des énigmes pour progresser dans l'aventure.
Le point fort du jeu réside dans sa direction artistique, jolie, colorée qui donnera envie de voyager dans le pacifique sud, certes elle n'a rien d’extrêmement originale mais elle est réussie.
Passé le petit émerveillement du début du jeu Call of the sea se révèle assez vite limité. La faute tout d'abord à des zones de jeu trop étriquées : Chacune d’entre elles correspond à un chapitre du jeu et est découpée en couloirs débouchant sur des espaces légèrement plus ouverts. Le jeu ne permet pas de sortir du chemin imposé, point de liberté donc. C'est frustrant car à aucun moment on n'aura le loisir d'aller un tout petit peu plus loin qu'un chemin clairement identifié. A cela viens s'ajouter un déplacement du personnage extrêmement lent en mode marche (inutile donc) et on utilisera essentiellement le "sprint" guère plus rapide. Cette lenteur si elle n'est pas rédhibitoire reste néanmoins pénible sur la longueur du jeu.
Le scénario du jeu se révèle à travers les objets, les écrits voir les audio que le joueur trouvera au fil de ses pérégrinations. Le style de narration fait penser à Bioshock et n'est jamais trop bavard, un point plutôt positif car cela donne un peu plus de rythme au jeu qui demeure néanmoins relativement lent. L'histoire, sans spoiler, est correcte mais sans grande originalité, un sentiment de déjà vu se fera vite ressentir.
Le gameplay réside uniquement dans la résolution d’énigmes pour avancer entre les différentes zones de jeu. Parfois relativement simples à comprendre, parfois alambiqués, ces énigmes sont assez hétérogènes dans leurs résolutions, avec quelques unes qui s'avèrent fastidieuses car confuses... C'est pénible car on a envie d'avancer un peu plus vite dans l'histoire, afin d'éviter de voir l'ennui pointer le bout de son nez. Et c'est là l'ultime déception apporté par Call of the Sea, sans être un mauvais jeu, il ne brille dans aucun domaine et s'avère ennuyeux passé les 3/4 premiers chapitres, un sentiment de répétitivité s'installera et il faudra vraiment accrocher à l'histoire pour terminer cette aventure.
En conclusion Call of the Sea ressemble à cette balade qui succède à un repas de fête : lente, ennuyeuse, par moment indigeste mais les amateurs du genre y trouverons néanmoins un peu de positif à en tirer.