"Castle Crashers" est un beat'm all, ce jeu est, avec "Braid", l'une des grosses réussites en matière de jeux dématérialisés indépendants sur les plateformes en ligne.
Points Positifs:
. Gameplay riche, avec plusieurs combos disponibles.
. Le système de level up donne à un beat'm all banal une bonne bouffée d'air frais. Un mécanisme d’amélioration s'impose au bout d'un moment dans le cour du jeu.
. 23 personnages disponibles directement dans le jeu et 6 personnages disponibles en payant le ou les DLC choisis.
. Des Graphismes dynamiques de (beau) dessin animé.
. Un Mode "Dément" qu'on débloque en finissant une fois le jeu.
. 40 armes différentes avec des skins sympas.(Mouette morte, canne à pêche...)
. Humour scatophile subtile.
. Plus on est fou, plus on rit avec le mode multijoueur coopératif.
. Tous les pouvoirs de chacun des personnages à son point fort comme son point faible suivant les situations.
Points Négatifs:
. Les Boss sont tristement trop simples.
. Plus on est fou, plus c'est le bordel avec le mode multijoueur coopératif. Ça peut devenir injouable.
. Les bonus sont représentés par des "animal orbs" trop mignon qui vous suit partout, (Cela sert de soutiens) mais beaucoup trop de ces "animal orbs" sont inutiles car des pouvoirs inutiles.
. La Profondeur fait parti des soucis que j'ai avec tous les beat'm all et "Castle Crashers" n'en déroge pas.
A part l'humour un peu douteux et le scénario basique (chevalier(s) doit sauver princesses.) "Castle Crashers" montre qu'encore une fois que les jeux indépendants peuvent être plus intéressant que des jeux de gros studios de développements. On peut remarquer la présence en quantité de toilettes car les développeurs se sont fait chié à pondre une petite pépite vidéo-ludique.