Castlevania était l'une des dernières séries cultes à laquelle je n'avais pas encore touché, et c'est maintenant chose faite. Malheureusement pour ce sympathique opus, je venais de jouer à Metroid Zero Mission juste avant, et il a beaucoup souffert de la comparaison.

Parce que Aria of Sorrow est un jeu au gameplay lourd. Le héros est lent, rigide et peu agréable à diriger, et le level design tend à exacerber ce petit problème en proposant de nombreuses phases de plate-formes un peu pesantes. Les combats ne sont pas non plus très intéressants, puisque dans 90% des cas, il suffit de frapper et de faire une esquive vers l'arrière. Et si on souhaite les zapper parce qu'ils ne sont pas vraiment intéressants, on prend alors le risque de ne pas gagner assez d'xp, voire pire, de compétences. Parce que oui, le système de compétences à glaner en tuant les monstres est vraiment foireux, tant il semble aléatoire au maximum, et on dirait que le jeu tente d'inciter le joueur à faire du level-up un peu trop souvent. Certains boss (ex : la mort) semblent d'ailleurs difficilement battables sans une bonne petite séance de "grind". Et tout cela nuit grandement au rythme du jeu, qui n'est pourtant pas bien long (92% en 6h pour mon premier Castlevania), puisqu'on se sent un peu obligé de battre tous les ennemis, alors que dans un Metroid on peut se permettre d'avancer sans en tenir compte.

Heureusement, le château est vraiment bien construit, on prendra beaucoup de plaisir à trouver des raccourcis ou passages secrets et l'ensemble est plutôt bien agencé. Et les décors sont aussi assez variés, entre salles de banquet, horlogerie ou jardins extérieurs, on en prend plein les yeux et on a vraiment une impression de renouvellement continue, ce qui est à saluer. Et les très bonnes musiques contribuent énormément à l'ambiance géniale ressentie dans le château.

Du coup, j'ai eu l'impression de parcourir une perle d'agencement du level-design et un jeu disposant d'une très bonne direction artistique, mais avec un gameplay lourdingue et fastidieux. Son côté RPG est au final une fausse bonne idée, et le jeu aurait probablement été bien meilleur en mettant plus l'accent sur le côté plate-forme/action, avec un perso plus nerveux. Oui en gros, ça aurait été meilleur si ça s'était appelé "Metroid". Mais je ne désespère pas, et je vais m'essayer à d'autres opus de la série pour pouvoir m'en faire une meilleure opinion, mais en l'état je n'ai pas été vraiment convaincu, même si je suis conscient des qualités certaines de cet opus.
Floax
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le 9 juin 2013

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