Aria of Zorro
Aria of Sorrow, dernier né des Castlevania GBA (si l'on met de côté le jeu NES Classics paru en 2005) est sans conteste l'un des jeux majeurs de la série sur consoles portables. Ses graphismes sont...
Par
le 1 déc. 2015
7 j'aime
12
Jeu de Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd., Ayami Kojima et Konami (2003 • Game Boy Advance)
Aria of Sorrow, dernier né des Castlevania GBA (si l'on met de côté le jeu NES Classics paru en 2005) est sans conteste l'un des jeux majeurs de la série sur consoles portables. Ses graphismes sont une version raffinée de ceux que l'on peut voir dans Harmony of Dissonance et sont si aboutis qu'ils ont été réutilisés presque tels quels dans tous les jeux sortis sur DS une génération après. Les animations des monstres et du protagoniste sont irréprochables. On renoue avec une jolie bande-son bien dynamique (je ne dirais pas qu'elle est inoubliable, mais elle passe très bien). Et surtout, le gameplay de la série fait de grands bonds en avant et n'a jamais été aussi confortable.
En effet, c'est en testant différentes armes que l'on se rend compte à quel point les sempiternels fouets des Belmonts étaient répétitifs et limités.
C'est en jonglant avec les âmes que l'on réalise que les armes secondaires que l'on daignait nous offrir auparavant étaient fades et peu nombreuses.
C'est en atteignant une salle de sauvegarde avec une petite dizaine de points de vie restants que l'on comprend combien Harmony of Dissonance était mal équilibré.
Aria of Sorrow serait le Castlevania portable parfait s'il n'y avait pas deux choses qui le retenaient quelque peu en arrière. D'une part il est encore assez court. Il m'a fallu 5h30 pour obtenir la bonne fin (d'ailleurs les indications pour la débloquer étaient assez cryptiques), ce qui est peu. Pour moi les Castlevania devraient/pourraient viser une petite dizaine d'heures. A Konami d'être un peu plus généreux à ce niveau.
D'autre part, l'écriture est tout simplement désastreuse. Le scénario est basique, à la limite pourquoi pas, mais bon sang que le personnage de Soma est niais ! Il s'agit peut-être de la traduction, mais cela me surprendrait. Quand, en face du boss final qui exige de lui qu'il lui rende les âmes qu'il a volées, Soma répond : "je ne veux pas me battre, je veux juste sortir d'ici. Si je savais comment faire je te les rendrais volontiers", c'est bien la preuve que notre pauvre héros est complètement paumé et n'a aucune force de caractère. Et je passe tous les autres personnages secondaires, aux caractères à peine esquissés, qui sont pourtant considérés comme nos meilleurs amis à la fin du jeu et nous envoient des messages gnangnans par la pensée alors qu'on leur a parlé seulement deux ou trois fois. C'est d'un ridicule absolu. A propos les fins sont bâclées, elles aussi. Seule la bonne fin est potable, les autres n'ont aucun intérêt et débouchent trop abruptement sur un générique qui laisse incrédule.
Bref, si Aria of Sorrow est une perle de gameplay et de présentation, il reste encore un peu de chemin à faire côté scénario et durée de vie. Mais si Konami arrivait à se focaliser sur ces derniers points et à les améliorer pour les jeux suivants, les Castlevania auraient enfin les moyens d'être des jeux véritablement grandioses.
========================================================================
Si vous avez apprécié cette critique, n'hésitez pas à cliquer sur le bouton correspondant juste en dessous, voire à m'ajouter parmi vos éclaireurs, cela me fait toujours très plaisir :)
Toute opinion constructive est également la bienvenue.
Au plaisir de vous lire !
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Anthologie GBA
Créée
le 1 déc. 2015
Critique lue 1.6K fois
7 j'aime
12 commentaires
D'autres avis sur Castlevania: Aria of Sorrow
Aria of Sorrow, dernier né des Castlevania GBA (si l'on met de côté le jeu NES Classics paru en 2005) est sans conteste l'un des jeux majeurs de la série sur consoles portables. Ses graphismes sont...
Par
le 1 déc. 2015
7 j'aime
12
Considéré comme l'un des meilleurs Castlevania de la série au point d'approcher dans les notes l'autel du célèbre Symphony of the Night, Aria of Sorrow s'avère un épisode cool et efficace à défaut...
Par
le 11 nov. 2023
5 j'aime
(Micro Critique Flash) Je ne comprends pas les gens... Harmony of Dissonance, qui avait ses défauts mais qui demeurait un bon metroidvania (critique ici!) , s'est fait descendre... Et celui-ci qui...
Par
le 29 oct. 2020
4 j'aime
3
Du même critique
Frozen est un film d'animation globalement médiocre, dont la renommée a selon moi largement dépassé la qualité. Etonnant de constater qu'autant de spectateurs aient choisi d'ignorer sciemment des...
Par
le 30 oct. 2014
32 j'aime
4
Attention : cette critique spoile la fin du livre. Le fait est que l'histoire n'est pas inintéressante, que les personnages sont bien dépeints et que les descriptions sont très réalistes. Pourtant,...
Par
le 17 août 2011
27 j'aime
5
Après quelques heures de jeu (j'ai passé Everfall), je dois me rendre à l'évidence : je ne comprends pas les bonnes notes qu'a obtenues ce jeu. J'ai regardé quelques let's play pour voir si je me...
Par
le 2 oct. 2014
19 j'aime
4