Castlevania encore une belle licence du jeu vidéo que j’avais jusque-là délaissé. Vous allez jouez Soma Cruz un étudiant en visite au japon se rendant à un temple pour admirer l’Eclipse lunaire avec son amie Mina, cependant ils se retrouvent téléporté dans l’éclipse qui s’avère être le château de Dracula. Soma doit trouver un moyen de sortir avec Mina sinon ils vont mourir.


Vous avez la possibilité de porter une arme, une armure, et un joyau. La diversité est une définition de ce jeu. Il y a un grand nombre d’arme à collecter comme le katana, la hache de guerre, le certus (un point américain), l’épée enflammée etc… Les armes vont soit attaquer linéairement devant vous soit en quart de cercle de haut en bas ça dépend de l’arme que vous avez. Pour les amures j’ai trouvé ça comique qu’un costume 3 pièce sois plus résistant que mon armure de fer, ça doit être la souplesse du tissu gagné après un lavage avec olympe la lessive des dieux qui lui confère une absorption des dégâts. Vous avez également les âmes que vous allez collecter en tuant les monstres, elle vous confère de nouvelle habilité, attaque ou protection et vous pouvez en équiper 3. Ils ont eu une bonne inspiration pour les âmes, elles sont en lien avec le monstre sur lequel on les trouve et vu la diversité des monstres ils ont dû y passer bcp de temps. Bon après d’un côté la diversité des monstres est très poussée mais certain sont sous exploités, comme le monstre dans le miroir, alors que d’autre sont surexploités, comme le rhinocéros qui est présent dans les salles de début de jeu en une couleur qui lui correspond et en fin de jeu en vert jaune fushia. Est-ce que c’est pour que le joueur sache qu’il a la même attaque ? Je ne sais pas ce que je sais c’est que c’est kitch.


Le level design est très réussi on aime explorer ce château et ces différents environnements comme la chapelle, l’horlogerie, la salle de danse, le jardin. L’exploration ne donne pas l’impression d’avancer dans un couloir il faut monter descendre on se perd et on doit fuir les ennemies avec nos 5hp en espérant tomber sur une salle de sauvegarde. Oui car si on meurt sans avoir sauvegardé dans une salle on perd toute notre progression, ça donne plus de stresse lorsqu’on est low hp. Les salles de soin sont placées uniformément dans le château, de même pour les salles de téléportation. On a quand même des potions qui permet d’éviter une mort tragique mais perso j’en est très peu utilisé au début du jeu car il n’est quand même pas si dur sur le commencement. J’ai commencé à utiliser les potions après le boss de la mort littéralement, après 15-20 try je l’ai fait sans me soigner mon ego est fier. Après ce boss la difficulté grandit grandement et on commence à avoir besoin de farme pour pouvoir continuer notre exploration. Un autre point positif c’est que lorsqu’on trouve une carte d’une partie du château il nous montre juste les salles mais ne représente pas l’endroit des salles de soin ou de tp ce qui laisse le piquant de l’exploration.


Les graphismes sont très jolis les différentes couleurs utilisées dans les différentes parties du château change vraiment l’environnement à chaque fois et le chara design dirigée par KOJIMA est une grande réussite. La très bonne musique nous aide également à être dans l’ambiance, elle est d’ailleurs très variée entre les différents environnements du château bien que lorsque l’on explore on peut trouver certains morceaux un peu répétitifs. J’ai trouvé ça intelligent de mettre un couloir où la musique est coupée peu à peu entre les différents environnements ça permet d’avoir des changements fluides de celle-ci.


On arrive au côté sombre du jeu, le scénario. Mon dieu que le scénario est ridicule. Premièrement les dialogues sont vraiment bateau, de plus on a juste 2,3 dialogues avec certain personnage est après c’est nos amis pour la vie, doux Jésus que c’est cliché on récent pas l’attachement entre les différents personnages. Je vais prendre un exemple en essayant de ne pas spoil. Il y a un personnage Yoko Belnades qui se dit notre allié et qu’on a envie d’aider dans sa quête alors qu’on ne la connaît pas. Si on retourne au début du jeu là où Mina reste car étant un personnage féminin elle se doit d’être inutile, on apprend que c’est une amie d’enfance de Mina. Après ce dialogue je comprends un peu plus pourquoi il s’attache à Yoko sauf que c’est un dialogue secondaire qu’y est très facile de rater. Et je ne parlerais pas du dialogue qu’on a avec le méchant :
-Robert : Soma tu as rencontré Huguette fais attention tu ne peux pas lui faire confiance tu as eu que 1 dialogue avec lui ce n’est pas suffisant (alors que tu en a eu 2 avec moi)


Robert part et Soma continuant d’explorer le château retombe sur Huguette


-Soma : On m’a dit que tu étais dangereux et que je ne pouvais pas te faire confiance mais ses faux hein, ton personnage a un regard noir ça ne peut qu’inspirer confiance
-Huguette : Mais je suis méchant
-Soma : Quoi ? Comment as-tu pu me trahir avec le dialogue qu’on a eu ? Tu m’as même prévenu en me disant « fait attention ce château est dangereux, et n’oublie pas de respirer » sans toi je serais mort.
-Huguette : J’ai juste remarqué que tu étais con donc je ne t’ai pas révélé mon identité au premier rencard.
Best révélation ever, c’est parodique bien sûr mais c’est presque pareil franchement. On est censé être dans un univers pesant et je rigolais tant les dialogues sont ridicule, ça va que dans ce type de jeu je ne porte pas tant d’importance au dialogue tant que le gameplay et fun et le level design réussi mais j’espérerais qu’en commençant une saga qui a inspiré ce style de jeu j’aurai un bon scénario…


Mise a part le scénario qui est aussi bien écrit que mes critique le jeu est très bon et je le conseil. Il n’est cependant pas très long j’ai mis 7h a le terminé à 97% mais si vous rusher vous pouvez le finir en 5h moi je me suis perdu dans le château comme un sac. Le jeu a trois fins, la première classique puis si on bas le dernier boss avec des âmes précise équipé on peut continuer de jouer et exploré une nouvelle facette du château qui est vraiment réussi, se ton trop blanc mélangé au sombre. On a ensuite 2 boss à vaincre et si on meurt au second boss bah Bad ending un peu bâclé je trouve et si ont réussi Good ending qui est la plus travaillé donc je vous la conseille. C’était une bonne expérience et je vais un peu plus m’intéresser à cette saga.

ValentinVerdier
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le 31 mai 2020

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