Portrait of Ruin est le Castlevania suivant Dawn of Sorrow, qui était une copie de Aria of Sorrow.
Alors qu'avec la trilogie GBA, Konami cherchait à renouveler, sinon la formule, au moins la forme, de ses Castlevania, ils ont complètement laissé tomber sur DS, et se sont contentés de reprendre le moteur et le style de Aria of Sorrow, de l'améliorer sur DS, et de continuer tel quel ensuite.
Portrait of Ruin ne gagne donc pas des prix niveau originalité.
Heureusement, il reste un très bon jeu, basé sur une formule solide.
L'originalité de cet épisode est que l'on va "rentrer" dans des tableaux pour en éliminer le "mal" qui les hante.
En pratique, cela ne change pas grand-chose, si ce n'est que le château principal est un chouïa plus petit, et que les tableaux font office de "donjons". Portrait of Ruin se rapproche donc quasiment d'un Zelda dans sa structure. Ce n'est pas un point négatif, mais c'est un changement dans la tradition créée par Symphony of the Night qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.
Portrait of Ruin est un IgaVania pur jus, agréable à jouer, à parcourir, à regarder et à écouter. Aucun défaut majeur, si ce n'est ce petit manque de véritable originalité pour le démarquer réellement de Dawn of Sorrow, et donc de Aria of Sorrow.