Symphony of the Night, c'est :
- la formule parfaite du "metroidvania" (action, plateforme, exploration, évolution du personnage en termes de capacités et équipement),
- une direction artistique et musicale d’orfèvre,
- un bestiaire énorme, varié et auto-référencé,
- des secrets dans tous les sens,
- une durée de vie conséquente (spoiler connu de tous : le château doit être visité en deux versions pour obtenir la bonne fin) avec pour ma part 12h au compteur (190% d'exploration),
- un seul défaut : sa grande facilité dès qu'on obtient (rapidement) certains équipements et capacités. Toutefois, ce défaut peut être gommé en débutant une partie en mode "Richter Belmont" ou "Maria" (écrire "richter" ou "maria" lors de la création d'une nouvelle sauvegarde), permettant de revenir à un personnage se jouant à l'ancienne (Richter ou Maria de "Rondo of Blood" pour rappel), sans loot et avec une constitution largement amoindrie...
Aventure découverte dans sa version Xbox 360 mais terminée sur PSP dans la compilation incontournable "Dracula X Chronicles".