- déséquilibrage entre les attaques mêlées et les sorts
- donjon variés avec un arrière goût de répétitif
- les donjons défis dans lesquels nous affrontons des vagues n'apportent rien, c'est histoire de rajouter du contenu au jeu, qui a déjà une bonne durée de vie
- 17h de jeu => quête principale terminée et toutes les quêtes secondaires aussi, il manquait quelques donjons
- jeu de mot à tout va (la moutarde dans mon hot dog)
- Le personnage de Habobo est miaoutastique (les autres osef un peu)
- l'univers manque d'une touche de construction, d'histoire sur le long terme, qui se créer un peu artificiellement au long de la quête, mais qui n'est pas tout à fait ça
- rencontre avec les GentleBros (les développeurs)
- petits secrets par-ci par-là
- endgame généreux avec new game +
- et des boss cachés
- le scénario qui ne casse pas neuf vie à un chat, il est simpliste mais je ne m’attendais à rien de ce côté, c'est normal pour l'acabit d'un jeu qui vise l'émiaourveillement par les yeux et les oreilles
- les quêtes secondaires sont partagées par un côté comique/inattendu, et un côté déjà-vu
- coté bande son, rien d'original
- la coopération locale et en ligne, le jeu vit grâce à ça
- RPG très linéaire
- dommage que certains sorts soient exclusifs aux mobs
- les sorts sont les mêmes que ceux des mobs
- c'est tout mignon, la D.A est chabuleuse