Un des meilleurs jeux de plateformes 2D (enfin je dis ça, mais je n'en ai pas joué à beaucoup d'autres non plus, soyons honnêtes…), auquel j'ai pris énormément de plaisir à jouer alors que ce n'est habituellement pas mon genre préféré. Le level design sert vraiment la narration, on sent que les développeurs ont compris ce que les spécificités d'un média peut apporter à une histoire (qui n'est pas si complexe mais tout de même très intéressante dans ce qu'elle arrive à faire ressentir). La courbe de difficulté est parfaite. Bon, la difficulté est élevée dès le début, mais c'est volontaire car le fait de surmonter cette difficulté est une part importante du scénario et de l'expérience que l'on propose au joueur de vivre. De plus il y a un mode assisté qui peut tout de même permettre à n'importe qui de jouer malgré tout. Si les morts sont très nombreuses, elles ne sont jamais punitives, le jeu étant une succession de tableaux à passer, pas très longs, au début desquels on recommence quand on meurt, autant de fois qu'on veut. Ou plutôt autant de fois qu'il faut… mais la satisfaction n'en est que plus grande quand on finit par réussir. On a une réelle sensation de progression, on se rend compte qu'on est capable de passer des tableaux de plus en plus durs. La durée de vie est énorme si on veut faire tous les niveaux possibles. Le but principal s'atteint en moins de dix heures, mais c'est déjà pas mal. Après ça, on a droit à de nouvelles versions plus dure de chaque niveaux, c'est à dire avec le même environnement et les mêmes mécaniques mais avec des tableaux différents. À la fin, le jeu nous apprend même de nouvelles techniques (des techniques de speedrun en fait) nécessaires pour passer les tableaux les plus durs.
En bref, un excellent jeu.