Child of Light
7
Child of Light

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2014PC)

Il suffit de jeter un seul coup d'oeil aux trailers pour s'en convaincre, mais la direction artistique est à tomber : les décors sont magnifiques et magnifiés par la bande originale réalisée par Coeur de Pirate. Je suis pas vraiment fan de cette chanteuse (ses textes donnent l'impression d'avoir été écrits par une collégienne), mais force est de constater qu'elle a parfaitement réussi la composition musicale du jeu.

Le tout sert donc de décor à un scénario dans le plus pur style "conte de fée" : une princesse, une belle mère, et un royaume fantastique à sauver du joug d'une reine de la nuit. Mention spéciale aux dialogues entièrement écrits en vers, avec les rimes et les pieds et tout!



Concernant les mécaniques de jeu, c'est un RPG assez traditionnel (tour par tour avec un délai dépendant de la vitesse du personnage), avec des arbres de compétences pour chaque perso : on peut choisir de favoriser le physique ou la magie, ou préférer faire un personnage de soutien. Il y a beaucoup de personnages avec chacun 3 arbres de compétences chacun, pour autant de rôles à exploiter.
A cela s'ajoute un système de crafting auquel je n'ai pas touché de toute la partie, donc je saurais pas en parler.

Le seul défaut du jeu est en fait sa relative facilité (même en mode difficile) et le fait qu'on le termine en une dizaine d'heures, mais on prend tellement plaisir à visiter Lemuria qu'on le lui pardonne au final assez facilement.



Petit retour sur l'édition "collector" : ok niveau prix elle est rentabilisée rien qu'avec les dlc offerts (20 euros contre 15, et il me semble qu'Ubi fait payer les dlc 2 ou 3 euros donc voilà), mais sinon elle est pas aussi intéressant qu'elle n'en donne l'air, l'artbook se composant en réalité de quelques pages se courant après et agrafées vite fait bien fait pour faire genre. Reste le poster qui sera sans doute l'élément déterminant à l'achat : si vous aimez l'artwork choisi vous pouvez y aller, mais ça n'a pas été mon cas, le style étant vraiment différent de la direction artistique du jeu.



Enfin, petit coup de gueule contre la politique assez gerbante d'Ubisoft qui a fait la promotion de ce jeu comme étant un jeu "indépendant"... Non Ubisoft, quand le développeur/éditeur est une des plus grosses boites du jv, que le jeu bénéficie d'une grosse campagne publicitaire et qu'il propose des DLC en même temps que sa propre sortie, je n'appelle pas exactement ça un jeu indépendant.
eipiplusun

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