Mon histoire d'amour avec Chrono a commencé en posant les mains sur le chef d'oeuvre qu'est chrono trigger sur mon émulateur SNES. Oui car malheureusement à l'époque où j'ai débuté ce superbe voyage temporel (vers 2004), il était tout bonnement impossible de jouer à une version légale et encore plus traduite pour un joueur européen... Et malheureusement il était encore plus complexe de jouer à sa suite Chrono Cross (du fait qu'en 2004 les émulateurs PS1 n'étaient pas encore géniaux). Il a donc fallu attendre 2022 et ce portage en version The radical dreamers edition pour que je puisse espérer jouer à cette suite qui m'a tant donné envie d'y jouer !


Il ne m'a pas fallu longtemps pour tomber rapidement sous le charme du jeu de part son ambiance, ses décors et paysages sur une île paisible. Au global on reste en permanence dans des décors iliens, on à le droit de s'aventurer et d'aller découvrir des d'autres îlots. C'est globalement verdoyant et personnellement j'adore ça ! J'y ai joué sur switch et n'avais jamais posé les mains sur ce jeu et j'ai globalement trouvé ça beau pour ce support.


Comme pour Chrono trigger, j'ai adoré cette fausse impression de liberté que l'on a rapidement en pouvant visiter des lieux annexes et surtout en pouvant changer de monde (c'est le principe de l'intrigue de Cross, pas de voyage dans le temps mais des voyages dans les mondes parallèles), cela accentue ce sentiment de liberté et d'aventure que nous offre ce titre.


Le système de combat est complexe à appréhender au debut, surtout du fait que l'on n'a pas de tutoriel si on ne va pas parler à la bonne personne au début (ce qui ne fut pas mon cas car je me suis empressé de vouloir découvrir le monde et je suis sorti de la ville). Par contre dès lors que l'on arrive à comprendre le truc, c'est à dire que l'on doit faire monter une sorte de jauge de puissance en donnant des coups physiques qui permettent ensuite d'utiliser nos magies et compétences, on obtient alors un excellent gameplay. Associé à cela on a une grande marge de personnalisation car on doit s'équiper (à la manière d'un FFVIII) des magies et compétences que l'on souhaite parmis toutes celles disponibles divisées en 6 familles d'élément (feu, eau, terre, vent, lumière, ténèbre), bref c'est complexe mais excellent au final !


La musique de Mitsuda est encore une fois un chef d'oeuvre. On y retrouve des thèmes connus de Chrono Trigger mais il y a nouveauté qui sont justes merveilleuses à écouter notamment les deux thèmes sur la carte du monde de chacun des mondes !


Le scénario et la narration m'ont globalement plu avec des évenements tantôt triste, tantôt héroïque et heureux et surtout avec des rebondissements bienvenus jusqu'à deux tiers du jeux mais... Attention spoiler !!! J'ai en revanche été un peu déçu du manque de lien avec les personnages du premier, comment Lucca peut se faire tuer comme ça par Lynx ? Pourquoi ne voit-on jamais Frogg ? Magus c'est Guile/Maguile ou pas ? Egalement déçu des évenements de la fin, je n'ai pas compris si Kid était la fille de Sciala ou sa descendante ou sa réincarnation ? Et je n'ai pas tout compris non plus sur comment le père de Serge puisse devenir Lynx et prendre cette apparence. Et enfin pourquoi l'histoire de Arle n'est pas plus développée vu son importance, au final on en comprend pas trop ses plans...


En terme d'équipe, on a beaucoup beaucoup de personnages que l'on peut recruter. Ce qui est impressionant c'est qu'ils ont chacun des dialogues précis lors des évenements principaux ce qui demande un travail monstrueux par les développeurs. Par contre au final on a bien trop de personnages, pour essayer de les tester on passe notre temps à les changer sans vraiment pouvoir profiter et s'attacher à chacun, c'est plutôt un défaut pour moi.


Dernier petit défaut du jeu c'est que j'ai trouvé qu'il était un chouia trop long pour profiter de sa rejouabilité et pour pouvoir voir toutes les fins. La longueur de Chrono trigger était pour moi parfaite, là on doit bien mettre 20-30 heures pour faire le premier run et bien 15-20 sur le deuxième run c'est dommage. La moitié aurait été parfaite !


Enfin un aspect que j'ai du mal à classer dans ma critique ce sont le trop grand nombre de combat aléatoire. En effet, il y en a beaucoup trop à mon goût et ce encore plus en sachant que ces derniers ne permettent globalement pas de progresser en niveau. Le principe, c'est que nos persos ont des limites représentés par un niveau d'étoile, on gagne une étoile à chaque boss vaincu et à chaque niveau d'étoile, nos personnages peuvent gagner un nombre limité de points d'attribut (force, magie, défense, point de vie, ...), en gros 1 à 2 points max par attribut et on les gagne rapidement après chaque boss battu en faisant 3-4 combats aléatoire. Le reste des combats est donc parfaitement inutile si ce n'est pour gagner de l'argent et des objets mais on peut clairement s'en passer. Du coup si cet aspect est je trouve négatif sur le jeu original (en tout cas avec mon prisme de joueur de 2022 qui en a marre d'enchainer des phases de jeux peu ludique et peu récompensante), ce portage à le mérite d'ajouter la fonction "no combat" qui permet donc d'éviter de lancer un combat à chaque fois que l'on percute un monstre que l'on voit sur la carte (oui car ça, que les monstres soient visibles sur la carte du monde, c'était un truc impressionant pour un jeu en 1999)


En ce qui concerne l'ajout du visual novel radical dreamer, c'était un ajout sympa afin d'aller plus loins dans le lore du jeu. Par contre ce ne fure certainement pas les 2h les plus funs de ma vie mais la découverte était sympa ! Dommage par contre que le scénario ne soit pas "canon" vis à vis de ce qui se passe dans Chrono Cross, on peut même dire que ça nous perd un peu dans l'histoire pour savoir ce qui est vrai ou non.


Au global, j'ai tellement attendu de pouvoir mettre la main sur la suite du chef d'oeuvre qu'est Chrono Trigger que j'avais peur que la découverte de Chrono Cross après tant d'année soit une décéption... Bien au contraire, j'ai adoré l'ambiance du jeu, la musique, l'environnement sur ces îles. L'histoire m'a tenu en haleine sur les 2/3 du jeu mais j'ai été déçu à la fin par certain éléments inutilement complexe et d'autres que j'ai trouvé pas assez fouillé. Peut-être que le titre aura pu être raccourci d'un petit bout afin qu'il ne soit pas trop long pour profiter de sa rejouabilité et pour rester sur la partie que j'ai trouvé bonne de l'histoire.

Mildiamol
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le 29 oct. 2022

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