Tactics Ogre: Reborn
7.3
Tactics Ogre: Reborn

Jeu de Square Enix et Algebra Factory (2022Nintendo Switch)

Un jeu mythique mais qui n'a pas pris chez moi

Mon histoire avec Tactics ogre est très tumultueuse, en effet j'ai essayé ce titre la premier fois lors de son remake sur PSP, mais le manque de traduction FR et surtout un jeu corsé marqué par des pics des difficultés avait fini par me décourager... Je voulais donc profiter de ce nouveau remake sur switch et surtout traduit en FR pour essayer de juger ce titre à sa juste valeur.


Malheureusement je me suis rapidement rendu compte que je trouvais ce jeu toujours aussi fastidieux... Déjà le jeu reste difficile et tout au long du jeu nous avons en permanence nos troupes en position défavorable sur chaque combat (notamment avec des adversaires en hauteur avec des archers qui peuvent nous toucher de bien de trop loin), on a moins de point de vie que nos adversaires et on tape globalement moins fort qu'eux ! Pour finir le tout nos personnages ne déclenchent que très peu leur compétence passive quand nos adversaires les actives quasi à chaque fois (notamment celui qui permet de récupérer des MP à nos mages...). Et le pire dans tous cela, c'est que nous ne pouvons pas nous entrainer comme dans la majorité des RPG pour être plus forts car nos niveaux sont capés à un niveau limite qu'on ne peut pas dépasser à chaque chapitre. Du coup notre seule source d'amélioration sont les équipements disponibles mais qui sont eux aussi vite limités... Du coup on galère, on galère. Je sais que cela fait parti du game design pour que l'on ressente la difficulté de la situation pour nos héros mais pour moi c'est juste pas amusant...


Et ça l'est surtout car le gameplay ne m'a pas convaincu non plus, encore une fois car nos attaques retirent peu de point de vie aux adversaires, on est limité dans nos actions par nos PM qui mettent une plombe à monter et en attendant on ne peut que faire des attaques normales. De plus je n'ai pas trouvé que les différentes classes apportaient un réel challenge différent, et le fait que l'on soit obligé de dépenser un objet à chaque changement de classe (même si c'est une classe que l'on a déjà maitrisé) complique fortement les essais que l'on pourrait vouloir réaliser dans le jeu. Bref les combats sont longs, dures et peu amusant, c'est fastidieux ! Et que dire du combat final qui est d'une difficulté risible même si on est au niveau max...


Ce jeu a malgré tout des avantages indéniables et encore plus quand on le compare à l'époque, déjà graphiquement le jeu est beau pour l'époque, magnifique même. Les environnements sont très variés, les musiques sont exceptionnelles et l'histoire est très bien écrit ! On a même la possibilité de faire 3 scénarios différents ce qui est une sacré performance pour l'époque. On pourra regretter cependant un jeu un chouïa trop long (je pense qu'il aurait pu être amputé d'un 1/4 du scénario), surtout si on veut recommencer le jeu pour faire une nouvelle voie. A noter que le remake ajoute une roue du temps qui permet de revenir en arrière dans les combats (et s'éviter des défaites rageantes) mais également dans le scénario pour revivre certain moment de l'histoire et faire des choix différents.


En résumé Tactics ogre a des atouts qui a l'époque étaient tout bonnement exceptionnels (graphismes, techniques, scénario, musiques), malheureusement il y a pour moi trois éléments qui ont rendu le jeu trop long et trop fastidieux à mon goût : le gameplay n'est pas amusant, le jeu est trop difficile et nous empêche de progresser à notre guise ce qui rend tout trop loooonnnggg... Dommage !

Mildiamol
6
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le 16 févr. 2024

Critique lue 91 fois

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