Human after all
Développé par Jump Over The Age à qui l’on doit l’exceptionnel In Other Waters, publié par Fellow Traveler et illustré par Guillaume Singelin, Citizen Sleeper est un RPG narratif dans lequel on...
le 4 mai 2022
6 j'aime
Jeu de Jump Over The Age, Gareth Damian Martin, Amos Roddy, Guillaume Singelin et Fellow Traveller (2022 • PC)
Une jolie ambiance, une très belle interface qui permet de scroller le long de la belle station spatiale en 3D de manière lisse et propre. Le concept fondamental est intéressant mais finalement ne va pas très loin - il reprend un thème intrinsèque de la SF, un robot qui n'est qu'une copie de l'esprit d'un vrai être humain, et puis n'en fait strictement rien.
L'écriture est correcte mais assez rapidement, je me suis retrouvée à sauter 95% des textes. Si vous n'êtes pas intéressé par la perspective de démanteler une mégacorporation en faisait du hacking, passez votre chemin. Contrairement à beaucoup de jeux SF bas de gamme, Citizen Sleep a compris que la SF est un genre éminément humain, qui commente la condition de l'espèce humaine et les conséquences de ses choix, plutôt qu'une branlette high tech. Malheureusement, s'ils ont compris ils n'ont pour autant pas réussi à le réaliser dans le jeu...
Ils ont tenté... mais leurs personnages sont des bouts de bois dont les émotions sont décrites avec un bout de craie scotchée sur un autre bout de bois de 2m tenu à distance par un singe maladroit. Les choix présentés sont clairement des faux choix - toutes les routes mènent à Rome ou à ses environs (-1 immersion, l'impression de parler à des robots alors que c'est nous le robot). Leurs problèmes sont tous des clichés de SF déjà explorés ad nauseam (-1 créativité, déjà tout vu). Enfin, les personnages passent plus de temps à déblatérer sur la situation géopolitique de la station spatiale que de montrer leur personnalité (+1 emmerdemment l'écrivain est un petit mec).
J'ai mis 7 parce que j'ai fini le jeu et que niveau gameplay, il y a quand même un système de gestion de temps intéressant qui a retenu mon attention (même s'il était très facile et rapidement est devenu relativement routine). J'ai été spécialement déçue par la fin car j'avais autre chose à faire dans le jeu mais il m'a annoncé que je devais monter dans un vaisseau et me barrer pour sauver mon seul ami sur ce foutu bout de ferraille, alors je l'ai fait et le jeu s'est terminé. Je ne retournerai pas finir les missions qui me restaient car le jeu sauvegarde automatiquement et ne permets pas de revenir en arrière. Hors de question de recommencer...
Créée
le 20 juin 2023
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