Habitué de la série, je ne pouvais qu'acheter cet opus. Mon avis sur celui-ci est mitigé : il y a d'un côté des idées vraiment excellentes et de l'autres des défauts assez contraignant.
Graphiquement : le jeu est plutôt joli, même si la plupart des cartes se ressemblent visuellement. Au niveau design des villes, celles-ci sont relativement identique. Il est donc loin d'être moche mais ça manque clairement de charme et de variété.
Gameplay : On a beaucoup de bonnes idées comme les technologies en toile d'araignée, les 3 alignements, les quêtes (même si elles sont basiques), les modules, etc... J'ai même apprécié le départ "customisable" (démarrer avec tout un tas de bonus de son choix). L'espionnage quand à lui devient plus intéressant que dans son prédécesseur (faire un coup d'état dans une ville ou appeler un verre géant, ça n'a pas de prix!). Mais le gameplay est gaché par plusieurs choses malheureusement. La faune locale est juste casse pied au possible au début et totalement insignifiante après (plus que les barbares au sens où il me paraissent bien plus nombreux). Mais s'il y a quelque chose qui m'a véritablement gêné ce sont les conditions de victoire.
Conditions de victoire : sur le papier les conditions de victoires font juste baver. On vous propose plusieurs solutions : entrer en contact avec des extra-terrestres (doués d'intelligence développé), fusionné avec la nature, faire venir les portail sur cette nouvelle planète pour tout recommencer ou revenir sur notre terre natale pour la conquérir (en plus de la classique domination où on doit détruire toutes les factions). Bref, ça fait rêver. Mais dans la pratiques celles-ci sont presque toutes identiques au point que ça en devient désolant... Le processus : rechercher les technologies nécessaire, construire une "meirveille" sur le terrain en lien avec votre victoire (genre le portail pour envahir/conquérir), puis un dernier objectif allant d'attendre (oui oui!) jusqu'à simplement envoyer des troupes ou installer des colons pas trop loin de la porte.
Au final on a l'impression que toutes les parties se ressemblent ou presque. Alors si le jeu n'est pas mauvais en lui même, il perd tout l'aspect "chronophage" qui faisait (en partie) le charme des Civ précédent. Votre première partie sera géniale, la suivante excellente, la troisième bonne et après vous tournerez en rond...