Coin Pirates
Coin Pirates

Jeu de NUBEE PTE. LTD. et Nubee PTE. LTD (2011iPhone)

Apres la fete foraine, les gateaux, le japon feodal, voici qu'on nous adapte le pousse piece au theme des pirates. Soit.
On retrouve donc un environnement classique, mais en bois facon galion.

Ici, on pose les pieces sur le plateau pousseur, classique facon coin dozer, a ceci pres que le plateau pousseur est biseaute, ce qui change legerement la facon de jouer.
Sur ce plateau, 2 fentes recuperent des pieces pour lancer les rouleaux, qui permettent d'obtenir des items bonus.

Les rouleaux sont clairement cheate, les 3 7 n'apparaissent jamais. Enfin si, mais avant que les rouleaux se lancent! Un crane apparait, entoure d'eclairs qui affichent les 7.

Les items bonus donnent droit aleatoirement a des bonus de pieces dans son pot, des bonus de pieces lancees directement sur le plateau, des murs lateraux, des tresors, qui balancent des gros lots de jetons, des caisses qui debloquent des objets de collection, ou des lots de 4 couleurs differentes a collectionner. Ces lots sont echangeables contre des pieces.


Et la, vous avez compris le probleme.
Tout ce qu'on fait dans coin pirates, c'est de poser des pieces, pour debloquer des bonus, qui font gagner des pieces.
Et gagner des lots, pour avoir des pieces. Ou lancer les rouleaux avec des pieces, pour gagner des pieces.
Bref, on tourne en rond, seule une barre de level (qui montent au fur et a mesure des pieces gagnees), est la pour donner un semblant d'objectif.


Il y a bien les collections, mais je n'ai toujours pas compris comment ca marche.
De meme que le jackpot, symbolise sur le cote de l'ecran par on galion qui avance case par case sur un parchemin, jusqu'au jackpot, qui finit par tomber et offre... des pieces!
Certes, plein, mais bon, des pieces, quoi...
Il y a bien un galion qui travers le plateau pousseur de temps a autre, on se dit qu'il va se passer quelque chose... mais en fait non.

Autre gros souci du titre, l'absence totale de tutoriel ou d'aide, donc on ne sait pas quoi faire, quel but atteindre... surement parce qu'il n'y en a pas vraiment.

Un bon point, lorsqu'on touche le bonus, on assiste avec ravissement a la deferlante de pieces qui arrivent par vagues dans une enceinte fermee par des murs fixes, cette fois, faisant monter le total des pieces en meme temps que l'experience.

En resume, un jeu assez mal equilibre qui gagnerait a s'etoffer un peu pour etre reellement interessant.
quiks
5
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste l'AFA2P, pour mieux pousser, les piepieces...

Créée

le 22 juil. 2011

Critique lue 1.5K fois

2 j'aime

quiks

Écrit par

Critique lue 1.5K fois

2

Du même critique

Darksiders
quiks
8

Guerre épée!

Darksiders est selon moi le cas typique du jeu qui n'a pas eu de chance. Sorti dans les mêmes eaux que God of War 3, Bayonetta et Dante's Inferno, auxquels il a été comparé avant sa mise en vente,...

le 26 août 2010

13 j'aime

Out There
quiks
7

Out There, voir l’espace et mourir.

On y incarne un homme perdu dans l’immensité de l’univers, qui va devoir trouver son chemin vers un mystérieux appel subliminal, sautant de système en système grâce à une technologie extraterrestre...

le 13 mars 2014

12 j'aime

1

Heavy Rain
quiks
4

Chiant comme la pluie

** Spoilers inside ** Quand il a été annoncé, j'étais curieux de voir ce que pourrait donner cette "expérience", présentée comme révolutionnaire par son créateur (et d'autres...). Puis j'ai vu mon...

le 4 mai 2011

11 j'aime