En multi, çà déchirait. Seul c'était chaud chataigne
Ah, les tour Tesla, les gros chars russe qui allaient à 2 à l'heure, la nenette qui faisait péter les bâtiments, les moissonneuses...toute une époque.
Red Alert, j'y ai surtout joué en multi, en réseau et c'était assez chiant parce qu'il suffisait généralement de se construire une cohorte de chars pour exploser les défenses de l'adversaire. C'était donc à celui qui ferait le plus de chars en peu de temps.
Stratégie restreinte, paysages limités. Ce jeu a quand même inventé un certain nombre de concepts qui ont fait date et il avait l'avantage de la simplicité : pas d'uprgades compliqués, un nombre restreint d'unités, quelques différences entre les factions mais pas trop non plus, idéal pour des parties courtes et intenses mais moins rigolo en solo.