Voici une suite fort intéressante. Comme dans le jeu d’origine, on y dirige trois factions. Cette fois ci, on les suit dans l’après-victoire des Alliés. Les russes se rebelles contre les methodes douteuses de FuturTech, le leader mondial de la recherche militaire et fournisseur des Alliés, les Alliés, eux, tentent de pacifier l’Empire à la demande du prince Tatsu, et l’Empire, quant à lui, cherche à récupérer son honneur, ainsi que des territoires convoités par les Russes. Ces trois mini campagnes d’une dizaine de missions au total, permettent d’introduire de nouvelles unités : un avion et une artillerie vraiment très puissants pour les Alliés, un rouleau compresseur et une unité polyvalente pour les russes, une femme archer et une unité destructrice pour l’Empire. Là, on est clairement dans la surenchère, dans le côté "les meilleures unités du jeu de base, c'est pour les fillettes, attend de voir ce que je vais te pondre!". En plus, une quatrième campagne va s’axer exclusivement sur Yoriko, et sur ses origines, en mode infiltration/destruction. Pas indispensable, mais qui fait la blague.
Enfin, un mode Défi nous est proposé. Le but va être d’effectuer des missions mettant à chaque fois en avant une unité bien spéciale qui, si l’on en triomphe, va enrichir nos possibilités tactiques fort réduites au tout début. Une fois un certain nombre de défis débloqués, une super unité pour les Alliés nous est accordée. Reste à finir tous les défis, si possible en un temps record. Je dois dire que c’est un mode particulièrement addictif, même s’il faut avouer que le mode de construction de l’Empire en fait un must pour clotûrer les défis en un temps imbattable sinon.
Donc, un add-on apportant vraiment quelque chose de sympa au jeu.