le STR brillant d'antan dans un écrin
Alors que le genre STR est en cryogénie depuis quelques années, que la saga C&C s’est ensevelie sous une succession d’épisodes médiocres, ce Remastered vient célébrer deux jeux et leurs...
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le 17 juin 2021
Alors que le genre STR est en cryogénie depuis quelques années, que la saga C&C s’est ensevelie sous une succession d’épisodes médiocres, ce Remastered vient célébrer deux jeux et leurs extensions, à une époque où Westwood marche sur l’eau. Généreux, débordant de contenu, ce titre offre des graphismes s’adaptant à nos résolutions avec ces sprites redessinés avec un grand respect des originaux.
Le premier C&C a créé un univers cohérent très solide et deux camps bien équilibrés, dans leur style. Le re-parcourir aujourd’hui met en évidence un système et un rythme vraiment bien équilibré. Le temps de construction d’un plan n’est pas ennuyeux car il correspond à une phase de défense assez tendue. Par contre, une fois une économie bien installée, le plan ne peut que se dérouler sans accroc, ce qui correspond à un autre levier de satisfaction un peu plus reptilien. J’ai découvert Alerte Rouge à l’occasion. J’ai successivement pensé à un simple reskin un peu plus bourrin… mais quel pied de suivre ce scénario incroyablement crétin. C’est un autre grand classique instantané, imparable à rejouer, mais qui ouvre la porte à un rythme bien plus rapide, à une tendance à la production de masse pour résoudre un problème, qui était moins le cas du premier. Cette orientation plus “arcade” et vive mènera la série à devenir de moins en moins lisible et stratégique, jusqu’aux funestes “Tiberium Twilight” et “Red Alert 3”, aussi bourrins qu’inintéressants (si on fait abstraction de ces cut-scenes jubilatoires en FMV).
Je n’ai pas parlé des musiques? Elles étaient exceptionnelles, cultes, et ont été réorchestrées avec beaucoup de goût.
MIAM.
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le 17 juin 2021
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