Pour la dernière extension de Company of Heroes, les développeurs se sont complètement lâchés pour mon plus grand plaisir. Certes, le scénario et les combats sont moins réalistes, à l'image de la deuxième campagne où l'on incarne une section américaine qui, à elle seule, dézingue l'armée allemande à Cauquigny ! Ce n'est pas crédible pour un sou et le jeu perd en "sérieux" mais franchement, c'est amusant ! J'avais peur de m'ennuyer en me lançant dans cette dernière ligne droite de Company of Heroes et la surprise fut totale. Le gameplay de ces trois campagnes, très proche de Dawn of War II, pour ceux qui connaissent, reprend le principe où l'on gagne de l'expérience avec sa section pour débloquer des nouvelles compétences et des armes de plus en plus fumées. La première campagne intitulée Tigre de l'As (seulement trois petites missions) est très originale. Le joueur incarne uniquement des chars Tigres allemands dans le but de défaire une contre attaque blindée anglaise. Aucune réelle difficulté, les chars allemands sont complètement cheaté mais on s'amuse, c'est l'essentiel. Pareil que pour les fantassins, à chaque gain d'expérience les chars Tigres remportent de nouvelles capacités que l'on active en temps réel pendant les combats. Le style de jeu ressemble un peu à du Warcraft III ou que sais-je encore, on a des sortes de "spell" avec des cooldowns. Très étonnant pour un STR classique. D'autant plus que le nombre d'unité à gérer est très restreint, parfois vous devrez utiliser qu'un seul et unique soldat pour remplir des objectifs : Mode FPS activated ! La durée de vie de cet épisode est plutôt courte, je dirai 3-4 heures pour en venir à bout ce qui est peu mais suffisant pour un jeu en fin de course.
Pas réaliste pour un sou, Tales of Valor prend le parti pris franc et musclé du bourrinage à l'ancienne exacerbant l'héroïsme des soldats ce qui n'est pas pour me déplaire en ce jour symbolique du 8 mai...

silaxe
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le 8 mai 2015

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silaxe

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Critique de Company of Heroes: Tales of Valor par alb

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