Control: Ultimate Edition
7.5
Control: Ultimate Edition

Jeu de Remedy Entertainment et 505 Games (2020PlayStation 5)

Bonne surprise du mois de Février sur le Playstation Plus et dernier jeu en date du studio derrière Alan Wake (que j'avais bien apprécié même si je n'en conserve qu'un souvenir lointain), Control se distingue principalement sur deux points. Le premier, c'est son ambiance, qui pioche dans des références diverses telles qu'X-Files, Fringe ou La Quatrième Dimension. À condition d'accepter de se retrouver au début dans un environnement et un scénario auxquels on ne comprend pas grand chose, on prendra plaisir à évoluer et à progressivement en apprendre plus sur l'Ancienne Maison, mystérieuse bâtisse qui accueille les péripéties de Jesse Fayden.


Le second point c'est son double gameplay en combat assez nerveux, qui permet d'alterner entre différentes formes d'une arme et pouvoirs télékinésiques. Il faut bien avouer qu'il est assez jouissif de propulser dans la gueule des ennemis tout ce qui nous tombe sous la main, y compris les cadavres de leurs infortunés camarades, avant de les achever d'un ou deux missiles bien placés. À noter sur certaines armes une utilisation particulièrement intéressante des fonctions sonores et haptiques de la DualSense, chose qui est encore trop peu répandue pour la passer sous silence.


Il n'y a pas de réel challenge (hormis un peu dans les DLC), mais vu que le jeu est basé avant tout sur l'exploration et la découverte, ça n'est pas vraiment dérangeant, tous les jeux n'ont pas besoin d'avoir une difficulté From Software. La durée de vie est également confortable, surtout en incluant les 2 DLC. On n'est pas en face d'un TW3 à ce niveau mais il y a de quoi s'occuper un bon moment, surtout si on aime fouiner. Les temps de chargement sont, une nouvelle fois sur next-gen, suffisamment réduits pour devenir transparents pour le joueur.


Au niveau des points moins réjouissants, la carte. Elle ne gère pas correctement les dimensions, notamment les étages, et ne donne donc qu'une idée très générale de comment atteindre un point. Le doublage français de certains personnages n'est pas non plus franchement génial, et si on couple cela à une synchronisation labiale inexistante sur le jeu de base (sérieux, on a parfois l'impression de regarder une telenovela brésilienne), je ne saurais que trop conseiller de passer d'entrée en version originale, parce que ce sont le genre de choses qui peuvent vous faire sortir d'un jeu très rapidement. La dimension stratégique de progression du personnage/de son équipement est également réduite à sa plus simple expression, on repère très vite les skills/mods les plus utiles et on abandonne le reste.


Ce que je retiendrai surtout de ce Control, c'est la révélation (en tout cas pour moi) 60 fps. Le jeu dispose d'une option qui permet de switcher en temps réel entre 60 ou 30 fps avec ray tracing. Si j'ai commencé ma première partie en 30 sans être dérangé, impossible d'y revenir quand on a goûté aux 60, tellement ce mode apporte en fluidité d'animation et en réactivité des commandes. Sérieusement, j'ai eu l'impression de regarder des diapos en repassant en 30, il faut croire que l'œil humain s'accoutume très vite aux bonnes choses. En tout cas c'est une amélioration qui me semble bien plus importante que le ray tracing, technologie qui ne m'a jamais convaincu, et ce depuis son premier showcase par Nvidia : des réflexions dans les flaques ou sur les véhicules et une lumière plus « naturelle », je troque ça sans problème contre du 60 fps, tout du moins sur ce jeu.


J'ai donc passé un bon moment sur Control, sans plus, mais il ne me marquera pas dans la durée. C'est en revanche une belle vitrine des améliorations que les consoles next-gen peuvent amener en terme de confort de jeu, puisque je pense que c'est bien là que sera leur apport, le hardware ayant désormais atteint un niveau technique suffisamment élevé pour qu'il n'y ait plus de gap graphique époustouflant entre les générations pendant de longues années.

Vonsid
7
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le 24 févr. 2021

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