Après la lumière et le temps pour Alan Wake et Quantum Break respectivement, Sam Lake et son équipe nous proposent un nouveau thème pour leur dernier jeu : la télékinésie. Comme toujours, il en ressort un gameplay original, intelligent et jouissif accompagné d'une narration et d'un scénario soignés, bien que compliqués pour quiconque ne rentre pas complètement dans le jeu. Ce qui pèche avec Control, et comme c'était déjà le cas avec Quantum Break, ce sont les environnements dans lesquels Jesse vit son aventure: des bureaux, des salles d'archives, des entrepôts, des couloirs... Toujours bien modélisés, impressionnants de détails et de jeux de lumière... Mais la lassitude se vite fait sentir. Le voyage que nous propose Remedy est agréable, mais quelque peu monotone.
(+) Un gameplay évolutif maitrisé
(+) Techniquement très réussi (joué sur XSX)
(+) Une ambiance visuelle et sonore percutante
(+) Un soin apporté à la narration et au scénario...
(-) ... Mais qui nous perd parfois car alambiqué
(-) Toujours les mêmes ennemis...
(-) Toujours les mêmes environnements...
(-) Toujours la même boucle de jeu.