Un vrai remaster !
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Jeu de Blizzard Albany, Toys For Bob et Activision (2017 • Xbox One)
Quand j'étais petit, je n'étais pas grand. Et surtout, ce dont je me souviens, c'est que Crash, c'était l'un des seuls jeux que je ne trouvais pas chiants. J'ai pas mal joué à Crash Bandicoot 3 : Warped que j'avais sur un CD gravé... et aussi un peu à Crash Bandicoot 2 : Cortex strikes back chez un cousin. Les souvenirs qu'ils me restent de cette période, c'est que j'adorais ces jeux. C'était fun, pas évident et les niveaux étaient visuellement très variés.
Et nous voilà des années plus tard, avec la trilogie refaite intégralement en HD. Avant d'évoquer chaque opus dans le détail, un petit point de vue global sur ces nouvelles versions : c'est joli mais la gestion des sauts n'est pas terrible.
Alors pour le coup je suis incapable de dire si mes souvenirs me jouent des tours ou non, mais là où j'ai foiré énormément de sauts avec cette version, je ne me souviens pas que c'était un problème dans les jeux originaux. C'était plutôt les ennemis qui me donnaient du fil à retordre quand j'étais petit car bien souvent j'allais un peu vite et finissais par en croiser sans avoir le temps de les attaquer. Et cette gestion des sauts au centimètre près fait pas mal rager, il faut bien l'avouer.
Crash Bandicoot est le plus dur des trois volets. Si les premiers niveaux sont simples comme tout, on est vite confronté à des niveaux difficiles ou chaque saut mal placé ou chaque pattern d'attaque d'un ennemi qui arrive au mauvais moment peut être fatal au joueur. Les niveaux avec les chemins de corde sont une torture car même si on décide de marcher sur les cordes sur le côté on finit souvent par se rétamer quand même. Du coup, c'est avec une grande satisfaction qu'on termine le jeu après beaucoup d'efforts.
Crash 2 est déjà plus accessible... Pour la première moitié du jeu. On retrouve des boss assez simples à gérer comme dans le premier et des niveaux d'une certaine complexité, mais on ajoute la possibilité de faire des plats, de faire des glissades, enfin bref c'est plutôt sympa. On varie les plaisirs, mais certains niveaux s'avèrent assez difficiles à assurer, comme Bee Having par exemple. Je veux bien que les ennemis soient difficiles à vaincre, mais si pour ne pas qu'ils nous fassent mal la seule action à réaliser c'est courir ou se cacher c'est quand même dommage, j'aurais préféré pouvoir les attaquer frontalement. Bon après le défaut principal du jeu c'est d'avoir quelques angles de caméra mal fichus, mais on passe un bon moment et le gameplay est plus varié que pour le premier jeu. On se surprendra même parfois à ne pas voir le cristal et donc terminer le niveau une première fois pour rien.
Pour le 3 comment dire... Je me suis surpris à rouler sur le jeu avec les 5 premiers niveaux + le boss en 20 minutes. Rien de bien exceptionnel mais contrairement à tout le temps passé sur les deux jeux précédents j'ai eu l'impression que c'était beaucoup plus facile soudainement. Alors ma déception c'est que le niveau en jet ski est devenu bien moins maniable que dans mes souvenirs de la version PS1 et que certains niveaux ont un rendu de couleur un peu particulier (les flaques font très boueuses dans cette nouvelle version). En dehors de ça c'est je trouve le plus amusant car c'est le moins frustrant. Il est quand même un peu plus répétitif que les deux précédents volets avec certains environnements qui reviennent plusieurs fois avec la map un peu modifiée, mais le plaisir reste intact.
Je pense que ce triple remake sera surtout efficace pour ceux qui y ont joué à la sortie des jeux, mais ça reste vraiment amusant.
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Créée
le 5 mars 2020
Critique lue 99 fois
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