Beaucoup de changements mais peu d'améliorations...
Pour ce cinquième opus, il y a beaucoup de changements ! Voilà de quoi redonner de la fraîcheur à une saga en pleine chute ou alors bien encore rendre plus sceptiques les fans de LA trilogie sur PSOne.
Crash Twinsanity se veut différent, ça le jeu ne le cache pas. Déjà associer durant une aventure Crash et son pire ennemi le Dr. Cortex, il fallait l'oser ! Un changement de gameplay radical plutôt fun sur le papier et qui procure quelques intants drôles mais qui se montre hélas trop limité. Même le fait de pouvoir contrôler à un moment Cortex et sa nièce Nina (pendant de trop courts laps de temps) n'a pas un grand intérêt dans le jeu. En parlant du gameplay, précisons que le but de la saga (c'est-à-dire traverser des niveaux par le biais de portes-téléporteurs tout en récupérant cristaux et gemmes au passage) a également changé : cette fois-ci, on parcourt des niveaux aux décors assez vastes et qui s'enchaînent. C'est tout ! Il y a bien des cristaux à récupérer pour quelques uns, mais ils auraient bien pu ne pas être présents dans le jeu que cela n'auraient rien apporté de plus à l'aventure. Même la recherche des gemmes est devenue anecdotique, juste histoire de finir le jeu à 100%, tout comme le fait de casser des caisses sur notre passage.
Côté ambiance, c'est toujours aussi loufoque. Je dirai même que ça l'est encore plus qu'auparavant ! Avec des situations cocasses, des graphismes qui insistent encore plus le style "cartoon", les bruitages... Bref, il s'agit sans doute de l'un des opus les plus délurés de la saga ! Malheureusement, l'humour n'est pas souvent au rendez-vous, certaines blagues tombant à plat, l'histoire n'étant pas structurée (au point qu'il y a surdose de personnages qui interviennent inutilement, juste pour faire acte de présence)...
De plus, malgré des bruitages toujours aussi loufoques, l'ambiance musicale a littéralement changé, modifiant à un point l'esprit de la saga. Même chose pour le doublage français, plutôt réussit, mais qui insiste trop sur le côté cartoonesque de l'affaire, ce qui change les personnages (comme Cortex et Dingodile).
On aura tout de même du plaisir à devoir y rejouer (si l'on est clément face aux problèmes de caméra lors des phases de saut), ça c'est sûr. Mais ce cinquième opus présente trop de changements au point de déplaire au fans, surtout que ces modifications n'apportent vraiment rien, transformant un modèle du genre en simple jeu de plates-formes. Dommage car sur le papier, le jeu promettait...