Un rogue-like progressif (dans le sens où le jeu est très dur et punitif, mais plus tu fais de tentatives, plus le jeu te donne des avantages, et également connaître les attaques des ennemis à l'avance est extrêmement utile dans ce jeu-ci). Pas forcément mon genre de prédilection, mais celui-ci a quand même une originalité sympathique, puisqu'il se joue entièrement en rythme (sauf si on prend Bard, mais dans ce cas il existe d'autres jeux du même type, comme par exemple Dungeons of Dredmor).
Joué en co-op locale à deux, j'ai trouvé que c'était un peu le bordel, de devoir gérer le rythme, les ennemis, la position de son coéquipier, savoir qui va prendre tel item, etc...
Moi j'aime prendre l'initiative et là c'est un jeu qui te demande toujours de compter les beats pour voir à quel moment tu vas pouvoir engager un ennemi, donc je dois avouer qu'en terme de pures sensations c'est pas un truc sur lequel j'ai envie de jouer des heures, mais pour quelqu'un qui aime les jeux de rythme, je le conseille car celui-ci est donc doté d'un excellent côté stratégique dans le positionnement.
En tout cas au moins à essayer, même si j'ai pas à 100% accroché, ça fait plaisir de voir un jeu différent du reste.