Salut à tous les amis !
Voici donc ma critique de Cuphead, un jeu qui m'aura fait réfléchir de nombreuses heures pour arriver à un réel avis !
Cette critique fait suite à ma vidéo sur Cuphead, qui n'abordait pas tout les aspects du jeu, mais qui se concentrait sur sa difficulté et la critique qu'on lui a attribué. Un petit lien si vous avez peur de rater quelque chose ;) https://youtu.be/RJwfOqVQc6o
Petite remise en situation pour commencer : Cuphead est un jeu qui porte un bon nombre d'étiquettes, du Run'n'Gun au Shoot'em Up en passant par le plateformer 2D et avec un aspect très présent de Die'n'Retry. Le jeu est un production de MDHR Studio, qui après près de 7 ans de développement sort chez nous au dernier trimestre 2017 ! Le Studio Canadien fondé par les frères Moldenhauer en est donc à son premier jeu, et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est une réussite. Au moment où j'écris cette critique, Cuphead s'est vendu à 2 millions d’exemplaires, en plus d'avoir été sacré meilleur jeu indépendant de cette année 2017 !
Cuphead rafle donc tout et pourtant pour moi, le jeu vaut un petit 6 sur 10.
Commençons par ces qualités : Son aspect. C'est ses graphismes, et sa musique qui aura fait un grand boom sur la scène vidéoludique. C'est magnifique, et pour peu qu'on se prennent réellement au délire du soft, les animations sont superbes et les dessins très beaux, et surtout fait traditionnellement (même si il y a un bémol pour les plus tatillons d'entre nous qui dirons que les couleurs ont été faite sur toshop, j'ai juste envie de dire qu'au pire c'est pas le plus gros du travail). Les références aux dessins animés, allant de Walt Diseny des années 30 au cultissime Géant de Fer de Brad Bird, sont très sympathiques, et je pense que très peu de gens les ont toutes. Les musiques, très engagé dans l'époque, avec ses sonorité très jazzy, jouant beaucoup des percussions ou bien de l'acapela, et avec des cuivres endiablés ou des mélodies au claviers très posées. Le jeu à également de très bonne idées, plaçant une mécanique de prise de risque tout à fait intéressante avec comme seul motif de reconnaissance la couleur rose. Sa courbe de difficulté est aussi subjective, car même si la complexité augmente en cours de jeu, il ne tient qu'à nous de réussir mieux une phase qu'une autre !
Et malheureusement, c'est à peu près tout. Cuphead vendait pour moi beaucoup qu'une DA magnifique, et à pourtant raté son gameplay façon hardcore. Cuphead n'est pas clair, et son propos pas cohérent non plus, car il propose une Direction Artistique très axé sur la contemplation, mais techniquement le jeu repose sur une concentration obligatoire sur la totalité de l'écran. De plus, le jeu nous empêche d'avoir toutes les clés de la réussite aussi "facilement" qu'un Git Gud tel Dark Soul ou Bloodborne. La lisibilité du stage est des fois amoindrie par le foreground et certains effets visuels nous empêchent de voir la totalité de ce qui nous arrive à la figure. Les Run'n'Gun possède aussi des erreurs d'un autre temps, comme certaines plateformes pas très bien définies et dont on tombe des fois tout seul, ou bien l'amputation d'un PV gratuitement quand on ne time pas très bien la première ultime, ou quand notre coéquipier va trop vite et nous fait tomber en dehors de l'écran de jeu.
Et sincèrement, en cherchant à donner du crédit à ces erreurs, je me suis rendu compte qu'elles seraient très bien passé dans un Joueur du Grenier. Mais le jeu assume son côté rétro, les game designers ayant affirmé que c'est ce qu'ils recherchaient. Mais malheureusement, les jeux retro ne sont pas dur essentiellement pour les bonnes raisons, Cuphead étant dur lui aussi pour les mauvaises raisons. Et c'est à mon sens dommage de ne pas s'être appliquer à développer un gameplay clairement axé sur la difficulté, une difficulté justifié j'entends bien !
Cela dit, le jeu est loin d'être injouable, la majorité des boss passent très bien, même si la difficulté est très élevée, mais ce sont plus les phases de Shoot'em Up et de Run'n'Gun qui font de l'ombre au tableau. Certes sans cette diversité, le jeu aurai été plus morose, mais je ne peut m'empêcher de penser qu'il manque pas mal de chose pour en faire un aussi bon jeu que tout le monde veut bien le dire. Si les mise en scènes des boss sont assez diverses, les phases de Shoot'em Up sont quasi identique, à part la première phase du robot, laissant la simple impression de jouer sur borde d'arcade. Et les phases de Run'n'Gun n'ont pas beaucoup plus de diversité, mais ont le mérite d'avoir un mode pacifique, très intéressant pour le coup ! Mention très spéciale à King Dice, qui est un boss très très bien designé, mais pour ceux qui n'ont pas fait le jeu, je vous laisse la surprise.
En conclusion, Cuphead à sa lune entre deux chaises (pardonnez-moi l'expression) : D'un côté une DA magnifique qui nous donne des animations splendide, et d'un autre côté un gameplay hardcore pour les mauvaises raisons qui empêche la DA d'être apprécié en temps que joueur, en plus d'être gâché par certains effets de styles. Malgré tout si le gameplay est moyen, cette DA est magistrale, avec des musiques vraiment sympathique. Le jeu mérite dans tout les cas son coup d’œil ;)
Pavé César ! Merci pour la lecture !