Un bon jeu d'action RPG à base de gameplay où l'on peut équiper différentes armes, faire des roulades ou des parades parfaites, et où l'on traverse des niveaux remplis d'ennemis et de pièges pour arriver à un boss au bout (avec quelques trucs plutôt cools, comme l'utilisation de l'environnement pour toucher les ennemis, ou le coup de la torche qu'il faut gérer).
Mais une fois de plus, pour moi le fait d'avoir collé l'étiquette rogue-like en plus n'est pas une qualité. Que les objets qu'on trouve au fur et à mesure soient aléatoires ça me dérange pas, et la mécanique de "malédiction" qu'on peut utiliser comme monnaie d'échange je trouve ça pas mal...
Mais je trouve que le jeu serait juste deux fois mieux si on avait de vrais niveaux avec un vrai level design, et qu'on était pas obligé de se retaper des niveaux entiers pour accéder aux boss suivants. Cette façon d'étendre la durée de vie en remplissant des heures de jeu avec des choses que t'as déjà fait mais remaquillées, ben je trouve ça dommage. On pourrait avoir ici un super jeu de 4 à 6 heures, mais à la place on a un truc imbuvable d'une vingtaine d'heures.
Bref, c'est un jeu délicat à conseiller, car perso j'ai bien aimé y jouer, mais j'ai arrêté avant la fin. C'est comme si dans Sonic une fois que t'as fini les trois premières zones, pour faire la zone 4 faut d'abord se retaper la 1ere, puis pour faire la 5 faut se retaper la 2, puis pour faire la 6 faut se retaper la 3, puis pour faire la 7 faut se retaper la 1 et la 4... Non merci, au bout d'un moment.