Dark Souls 2 c'est un jeu qui manque de liant à mon goût, et qui sonne super creux par moments. La faute à un rythme faussement effréné et assez bâtard dans sa manière d’être. Il se passe un paquet de trucs, mais ça laisse aucune véritable emprunte sur moi, c’est trop éclaté dans sa construction, ça s’éparpille beaucoup trop à mon goût sans level design. Le jeu a du mal à se poser, gère mal son tempo, reste toujours trop en surface, veut aller trop vite... Et tous les faits qui se veulent marquants ne le sont finalement pas, on a du mal à sentir les enjeux. Tu sais que t’es face à un gros événement, mais ça te laisse de marbre, t’es pas impacté si t'as level up ton ADP. Et au-delà de ça, j’ai du mal à accrocher au casting. Assez atypique ( tout en restant classique en-soi ) et détourne assez bien les clichés de la bande de héros d'Anor Londo, mais beaucoup trop forcé dans son développement, j’y arrive pas. Ça se veut barré, mais ça try hard trop... Pour résumer, j’ai du mal à me projeter dans cet univers. En plus, les péripéties de nos héros ne sont pas des plus palpitantes, même si y a un semblant de fil conducteur qui se met en place au fur et à mesure, et que j’aime bien le concept d’hiérarchisation des boss. C’est un level design rempli de paradoxes pour moi. Il est abrupt, trop précipité dans sa démarche, trop brut de décoffrage, mais ça peut plaire à un certain public j’imagine. La folie assez singulière qui se dégage du level design me semble également en faire des caisses. Mais bon, c’est pas un jeu qui donne l’impression d’avoir la prétention d’être autre chose que ce qu’il est, à savoir un playthrough Guts qui va droit au but, et qui propose une certaine vision du cahier des charges ô combien codifié de From Software. Décidément, j’ai du mal avec toutes ces nouveautés du From Software qui s’annoncent prometteuses pour beaucoup. Dark Souls 3 c’était pas la joie non plus... Ils ont du mal à choper des univers riches aux styles vraiment atypiques. Je trouve ça beaucoup trop lisse dans l’ensemble.