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Première critique 100% homemade, n'hésitez pas à faire vos retours



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Préambule :


Parler de Dark Souls 1, c’est un peu comme si je devais parler de film culte comme “2001 l'Odyssée de l’Espace” ou “Shining” : que vous les ayez vu ou non, ces films ont marqué leur média et vous en avez entendu parler, vu des extraits ou du moins vous savez à quoi vous attendre rien qu’en entendant leur titres.


Et bien Dark Souls c’est pareil, vous n’y avez peut-être jamais joué mais vous savez de quoi il en retourne, vous savez que c’est dur, que la plupart des gens qui l’ont fini ont pris une grosse claque, que désormais dans l’industrie du jeu-vidéo on parle de “souls-like”, bref, ça n’a pas laissé grand monde indifférent.


Et même si le jeu a déjà été passé au crible par/sur le net, j’ai fini Dark Souls Remastered la semaine dernière et j’avais quand même envie de vous en parler aujourd’hui.


J'ai touché à la licence pour la première fois lors d'une session de test du troisième opus à la Paris Games Week 2015. Par la suite, j'ai vraiment voulu me plonger dedans car ça m'intriguait. Tout le monde m'en parlait en bien, jamais je n'ai entendu quelqu'un dire "Dark Souls ? Ouais c'est pas mal, mais sans plus."


Alors ça doit exister, clairement, mais quand tu vois que ça a autant marqué l’univers du jeu-vidéo j’avais l’impression d’être le vilain petit canard qui n’a pas fait ce jeu culte. Et pourtant des jeux cultes j’en ai loupé pleins, mais celui là il était à ma portée et donc je me suis lancé dedans.


Ma run commence sur l’édition ‘Prepare To Die” et a duré 50h, étalée sur environ 3 ans car Dark Souls putain, c’est pas facile ! L’édition Remastered m’a permis de recommencer l’aventure et cette fois, de la finir au bout de 30h de jeu.


DS Remastered Wallpaper


TEST :


Dark souls 1 est un action-RPG qui vous transporte dans un univers de Dark Fantasy celui de Lordran, là où dragons côtoient mort-vivants, gargouilles, chevaliers et autres abominations. Autant vous dire que si vous décidez de lancer une partie, attendez-vous à avoir du temps, de la patience et à être ouvert ainsi que sain d’esprit car Dark Souls est unique en son genre et renferme bien des surprises.


Dès le début vous allez devoir créer votre personnage et choisir sa classe : vous aurez le choix entre guerrier, bandit, clerc, magicien, etc. Vous pensez que cela va affecter votre façon de jouer ? Que nenni, les classes ne sont là que pour orienter votre début de jeu (comprenez la première heure) et que si vous voulez transformer votre chevalier en un puissant magicien, qu’à cela ne tienne ! Il vous faudra cependant sans doute aller chercher l’équipement adéquat et adapter vos statistiques.


Cependant si vous décidez de pas utiliser la magie, il vous faudra donc une arme et de l’équipement, et autant vous dire que allez avoir l'embarras du choix : épée longue ou courte, rapière, faux, gourdin, lance, hache, hallebarde, etc... Chaque arme a ses propres mouvements d’attaque et portée : il vous faudra donc de nombreuses heures d’entraînement pour la maîtriser complètement. Et pour ce qui est de la défense, vous pouvez décider de jouer avec un bouclier et une grosse armure ou bien de la jouer plus léger et de privilégier l’esquive avec des roulades.


DS1 Combat Wallpaper


Une barre de vie, une barre d’endurance, un emplacement main gauche, main droite ainsi que votre fiole d’estus qui vous permettra de vous soigner en combat et vous voilà largué dans ce gigantesque monde ouvert qu’est le monde de Lordran, et le tout sans aucun temps de chargement.


Et c’est là que réside le génie de Hidetaka Miyazaki et de ses levels-désigner. Dès le début du jeu vous pouvez partir dans trois différentes zones de jeu, mais vous allez vite vous rendre compte qu’une seule est véritablement jouable pour votre personnage de niveau 1 et que hélas, il faudra remettre à plus tard vos envies de voir ce qu’il se trame de ce côté là de la carte.


Mais sachez que les zones sont connectés entres-elles et que des raccourcis faciliteront vos futures trajets, une fois que vous les aurez découvert. Attention toutefois, point de carte dans le jeu, tout vos déplacements se feront de mémoire !
Cependant, chaque zone a une thématique, une ambiance et une palette de couleurs qui lui sont propres et qui feront de votre progression un véritable plaisir.


Amateur de bon scénario, il vous faudra être curieux car la narration ne vous lâchera jamais de grosse révélation à propos de son univers : tout le lore est distillé dans les noms des environnements, des ennemis, des descriptions d’objets que vous allez ramasser ou dans vos conversations avec les personnages que vous allez rencontrer dans votre aventure. Il ne faudra pas hésiter à revenir parler à tels personnages après tel événement pour qu’il vous livre un objet ou vous donne des informations pour la suite de votre aventure. Mais si vous décidez de vous la jouer solo, sachez que rien de tout ça n’est bloquant pour votre aventure.


En revanche, sachez qu’une action dans Dark Souls est définitive et que pour revenir en arrière il vous faudra recommencer votre partie, alors faite bien attention à vos inputs lorsque vous vous approchez d’un forgeron par exemple.


Cependant tant de secrets entraînent forcément de la frustration et parfois de la peur à l’idée de perdre son temps ou de pourrir sa run ainsi que son build. Ainsi on est très vite tenté d’aller voir une soluce ou un wiki pour se rassurer. Personnellement je vous encourage à vous trouver un copain, un mentor qui a déjà fait le jeu et qui peut vous conseiller et vous servir de béquille dans les moments les plus durs.


RPG oblige, un système de craft et d’amélioration d’équipement est présent, Vous allez donc pouvoir améliorer vos armes et votre équipement ou l’enchanter pour qu’il frappe dans un élément magique.
C’est via ce système que vous allez augmenter votre puissance de frappe et que vous allez devenir compétitif pour vous frotter aux ennemis récalcitrant de la zone en cours.


Les âmes, parlons-en : seule monnaie du jeu, elle vous servira à acheter de l’équipement aux npcs mais aussi à vous faire monter de niveau et donc à payez vos améliorations aux différents forgerons du jeu. Chaque monstre et boss tué vous donnera des âmes que votre personnage gardera sur lui en attendant de les dépenser. Attention, si vous mourrez les âmes que vous aviez sur vous resteront à l’endroit de votre mort en attendant patiemment votre retour, mais si vous mourrez une nouvelle fois, vous pourrez leur dire adieu pour toujours.


Dans Dark Souls pas de sauvegarde rapide ni checkpoint à tire larigot, ici ce sont les feux de camp qui rythmeront vos pauses, seul endroit véritablement sûr pour vous et vos miches. Allumer des feux de camp vous permettra de sauvegarder votre position pour votre prochaine réapparition, d’augmenter vos niveaux de joueurs et plus tard de vous servir de point relais pour vous téléporter à d’autres endroit sur la carte. Mais cela aura aussi pour conséquences de faire respawn tous les ennemis de la zone et donc de vous assurer un chemin périlleux jusqu’au prochain boss.


ExempleBossDS1


Les boss, les fameux, ils sont grands, ils sont petits, ils sont seuls ou accompagnés, ils sont dans des grandes arènes, dans des couloirs, et pour certains dans des cagibis (big up au démon Capra). Ils sont durs, pas toujours équitable et certaines hitbox vont vous faire jurer comme jamais. Cependant, il est indéniable qu’ils sont travaillés, les affronter est un véritable challenge, une épopée sans précédent, et lorsque que vous gagnerez, que ce soit votre premier essai ou le 100ème, vous en ressortirez avec un sentiment de joie et d’accomplissement que seul Dark Souls peut vous transmettre, et aussi avec un “C’est qui l’patron désormais ?!”.


Mention spéciale aux musiques du jeu qui ont la particularité de n’être présentes que lors des affrontements de boss, ajoutant un côté épique à l’affrontement et vous feront remonter moult souvenirs lorsque vous les entendrez de nouveaux


Conclusion :


DS1Conclusion


Dark Souls 1 est un jeu qui te dit “démerde toi !”. Cela peut paraître dur comme enseignement mais grâce au level design de ses zones qui se lient les unes entre elles, son système de progression mais surtout grâce à son gameplay et à son bestiaire exigeant (et parfois un peu putassier), l’aventure qu’il vous offre et le sentiment d’accomplissement qu’il vous procurera dépassera toutes les montagnes de sel que vous aurez pu engendrer en attendant. Dark Souls est un jeu qu’on joue souvent deux fois, une fois pour le découvrir, une seconde fois pour le comprendre.

Algost
9
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le 2 août 2018

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