Lifting à Lordran
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3
Dark souls est probablement le jeu de la décennie passée qui est devenu un classique indémodable. A l’origine une évolution du premier jeu souls « Démon souls » sorti par From Software en 2009 exclusivement sur PS3, Dark souls a posé les bases d’une recette vidéoludique qui a été reproduite de nombreuses fois par ses développeurs, en 2014 avec Dark souls 2 qui évoluera par la suite en version « scholar of the first sin » l’année suivante, avec un spin-off de souls « Bloodborne » qui sortira exclusivement sur PS4 la même année. Et enfin en 2016, l’ultime épisode de Dark souls, le troisième qui sera le dernier de la série. Depuis, From Software a sorti « Sekiro shadow die twice », une sorte de réitération de la série souls en différent. Des souls like ont été développés par d’autres développeurs, je pense notamment à la série « The surge » ou « Code Vein ».
Passé ce petit récapitulatif, il faut maintenant s’interroger sur l’identité d’un souls. Comment reconnait on la marque de fabrique de cette saga ? Et bien c’est simple. Un souls c’est un jeu cryptique, exigeant et psychologique.
Cryptique par son histoire, finalement assez peu développée au premier abord mais qui se révèle très profonde si on fait très attention aux détails, à la description des objets ou encore les rares conversations que l’on peut avoir avec les PNJ. Au tout début du jeu, l’univers nous est présenté via une petite cinématique. Un monde fantastique Lordran, qui a jadis appartenu aux dragons, est sur le déclin. Les 4 seigneurs des cendres , les 4 dieux du monde de Lordran doivent être défaits afin de rallumer la flamme du monde, ou de le plonger définitivement dans le chaos. Votre personnage est le « Chosen undead », un mort vivant d’une prophétie qui va rétablir l’équilibre de Lordran par ses actions au cours du jeu.
Exigeant par son gameplay, un jeu d’action-RPG qui va à la fois s’appuyer sur les éléments classiques d’un gameplay RPG, avec des classes de personnage ( voleur, chevalier, magicien...), des statistiques à faire évoluer avec les âmes ( ou expérience) que l’on obtient en tuant des ennemis ou par le loot, des armes , armures, boucliers à améliorer tout au cours de l’aventure. Sa partie action va faire appel à votre capacité à parer les coups, frapper l’ennemi dans le dos, ou esquiver via une roulade les attaques. Le jeu prenant en compte la gestion de l’équipement, attention, si vous êtes trop lourd, votre personnage fera une roulade plus lente.
Psychologique enfin par l’effet que le jeu va avoir sur vous. On est clairement sur une relation d’amour entremêlée de haine sur ce titre. Le jeu vous propose d’un coté une expérience incomparable. Un univers fantastique, un gameplay efficace, des musiques épiques et une sensation d’évolution constante. En effet, le jeu étant difficile, notamment face à ses boss, le fait de réussir à en venir à bout est une satisfaction. Mais le jeu va vous faire rager. Le jeu est impitoyable avec le joueur. C’est un jeu, qui ne vous explique rien ou presque, qui ne vous aide pas, et qui sans mentir, est impossible à terminer sans soluce.
J’ai fini le jeu en environ 60h en prenant beaucoup mon temps, et je n’ai pas fait le DLC « artorias of the abyss » car je n’arrivais pas à battre le fameux Artorias en question. J’ai néanmoins fini le jeu principal, et ce fût une grande satisfaction de finir ce classique du JV, bien que honnêtement je n’avais plus envie de passer davantage de temps dessus car le jeu est usant au bout d’un temps par sa difficulté extrême.
Pour avoir déja fini Dark souls 3, avoir joué en partie au 2 et à bloodborne, je dirais pour l’instant que c’est le jeu de la série que je préfère, à l’avenir j’essaierai peut être un jour de recommencer et finir le 2. Pour y avoir joué sur switch lite, le jeu tourne assez bien en mode portable, ça ne vaut clairement pas le confort d’une manette sur console, très clairement mais le jeu est largement jouable néanmoins.
A conseiller donc, mais si vous n’aimez pas les jeux difficiles, c’est probablement pas le bon souls à faire, à la limite le 2 ou le 3 sont beaucoup plus accessibles pour commencer.
Pts positifs
L’ambiance
Le gameplay
La musique
La dimension RPG
Pts négatifs
Frustrant
Sans soluce, impossible d’y arriver lors du premier run
Sur portable c’est bien, mais le confort de jeu est moins bon que sur une console de salon avec manette
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Créée
le 7 avr. 2020
Critique lue 352 fois
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