Darkest Dungeon
7.6
Darkest Dungeon

Jeu de Red Hook Studios (2016PC)

Pile ou face ? Pile je gagne, face tu perds.

Non. Darkest Dungeon malgré ses qualités évidentes est un jeu qui m'a particulièrement soulé. Acheté en version beta il y a plus de six mois, je me suis replongé dans cette aventure sinistre depuis sa sortie officielle. Mais rien à faire, le concept reste pour moi rédhibitoire. Il faut que je me confesse, étant un joueur un peu impulsif et n'appréciant guère ne pas être maître de mon destin, la très forte dimension aléatoire de Darkest Dungeon m'a vraiment fâché. Alors au début, on s'amuse bien, les 10 premières heures sont assez agréables, il faut l'avouer. Le narrateur est excellent, le design des personnages propre au jeu en met plein les yeux, les animations ou attaques sont très jolies et bien mises en scène. On recrute de nouvelles victimes... euh nouveaux guerriers, on customise un peu ses personnages avec les différents items que l'on trouve dans les donjons plutôt faciles en début de partie, on améliore leur armure et armement ainsi que le niveau des sorts. Tout va bien dans le meilleur des mondes quand soudain...


...les complications arrivent notamment lorsqu'on commence à aborder les donjons intermédiaires et longs. Avec ce fameux feu de camps de merde qui permet au joueur de soigner le stress et la vie de ses soldats par l'utilisation de sorts spéciaux ou en échange de rations alimentaires préalablement achetées ou trouvées, au hasard, dans les couloirs du donjon en cours. Le problème, c'est que ce feu de camps sensé être un moment de répit est aussi soumis aux cruelles lois du hasard. Combien de fois je me suis bouffé une vague d'ennemis juste après le feu de camps annulant tous les soins prodigués et foirant ma mission ? Pourquoi des donjons indiqués niveau 1 te font apparaître des boss de l'espace (c'est la cas de le dire...) qui te one-shot la gueule sans sommation ? Enfin, je ne comprends toujours pas pourquoi on refuse au joueur d'utiliser ses héros confirmés pour retourner dans les donjons plus facile afin d'amasser un peu d'or. Car justement, Darkest Dungeon est avare en or et vous en demandera une tonne pour tout et n'importe quoi avec en prime, une augmentation des frais en fonction du niveau de votre personnage. En gros, plus vous avez de level plus il sera cher de soigner, guérir, déstresser un personnage. Vous voulez améliorer votre équipement, vos sorts ? Payez ! Vous voulez relancer une mission ? Payez des consommables ! Conclusion ? Il faut farmer comme un porc des donjons faciles ou moyens encore et encore, parcourir les mêmes salles encore et encore, frapper les mêmes monstres encore et encore... Honnêtement, c'est répétitif et pas fun pour un sou.
Parmi les éléments de gameplay originaux nous avons la fameuse barre de stress qui n'est en réalité qu'une seconde barre de vie. Cette dernière vous offre 70% du temps un bon vieux malus aléatoire à l'issue d'un test psychologique qui finit généralement (si on ne quitte pas le donjon en cours) sur une belle mort par crise cardiaque lorsque la jauge se remplie une seconde fois. Autant vous dire tout de suite, chers amis, que les pires ennemis dans ce jeu (outre les boss qui infligent des dégâts insolents et les fils de putes de squelettes gélatineux qui se reproduisent à l'infini si vous ne les tuez pas d'un coup) sont les "Eldritch horror" qu'il faut rapidement buter pour ne pas sombrer dans la folie. Il me semble que la gestion du stress et de la psychologie des personnages devaient être au cœur du gameplay, c'est décevant. Voir et entendre vos personnages chouiner car ils n'en peuvent plus et veulent se suicider, sacrifier, voler, abandonner le combat ou encore refuser de se battre (tout cela à votre insu évidemment) est pénible à mort. Le tout entraînant les autres dans le même état d'esprit mortifère, c'est franchement écœurant et fatiguant à la longue. D'ailleurs, à ma connaissance, il n'existe pas de consommable comme une potion par exemple qui permettrait de réduire le stress afin de calmer un peu l'ambiance. On peut juste soigner légèrement sa barre de vie grâce à la nourriture mais il est fortement déconseillé de le faire car une fois sur deux (garantie 100% zéro mytho), l’événement aléatoire de faim, encore une fois, viendra vous faire un petit coucou sympathique. Ne pas donner à manger aux personnages lorsqu'ils ont faim (même si on ne sait pas pourquoi ils ont faim tout de suite et maintenant ; complètement random leur truc) est particulièrement punitif. En revanche, répondre favorablement à l’événement ne sert pratiquement à rien hormis gagner 2-3 points de vie en échange de la nourriture consommée, bien entendu... Youhouuuu !
J'ajouterai également dans les trucs lourds et inutiles qui sont là juste pour faire chier, le système de torche et de lumière. Mouais... Original, certes mais franchement accessoire. Cela permet surtout de prendre de gros crit' dans la tronche quand la lumière est éteinte. Accessoire comme à peu près 80% des items pourris que vous trouverez dans les donjons qui vous proposeront des bonus parfois sympathiques mais systématiquement affiliés à des malus dégueu. De fait, la gitane dans sa caravane est d'office classée inutile. Aucun intérêt encore une fois si ce n'est rendre compliqué artificiellement un jeu qui ne l'est pas vraiment si le hasard ne prenait pas tant de place. De plus, je trouve que l'inventaire est un peu étroit lorsqu'on veut faire une razzia à l'ancienne dans un donjon de grande taille. Obligé de jeter ses consommables (torches, désinfectant, nourritures, pelles etc.), c'est dommage et ça nous retombe toujours sur la gueule à un moment donné... Oh tiens, un mur...
Enfin, je trouve dommage que le jeu soit aussi punitif en permanence. Lorsqu'on fini victorieusement un donjon on se farcie quand même une tonne de malus et de maladies bien sales aléatoirement. Pourquoi ? Car ça pourri le héros qui, au bout d'un certain moment, possède toutes les saloperies de la terre et ça coûte très cher de les retirer, en plus de bloquer un personnage clef de votre roster pendant une semaine. Non, je n'ai pas que ça à foutre de farmer encore et toujours blablabla... Non et non. Je passerai sur l'équilibrage des classes à revoir (le joker et le maître-chien puent la merde) et les 20 hp de la vestale qui prend des "calottesdelespacesuper3v4" ainsi que sur le menu option disparu et que Jacques Pradel cherche toujours d'ailleurs...
Je recommande Darkest Dungeon pendant les dix premières heures, ensuite c'est de la branlette pour hardcore gamer qui ont des trucs à prouver et/ou du temps à perdre à farmer inlassablement. Franchement exaspérant et répétitif malgré une ambiance et une direction artistique qui frôlent la perfection, d'où le 6/10.

silaxe
6
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le 30 janv. 2016

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