(Micro Critique Flash, je reviendrai dessus demain)
Après 3 titres de la franchise enchaînés (ICI, ou bien ICI, ou encore LÀ), dont un dernier très médiocre, je n'avais vraiment pas envie de jouer à ce Darksiders Genesis, surtout si c'était pour changer radicalement de style de jeu... Mais me disant qu'il s'agissait peut-être (contrairement à ce que pouvait laisser penser le "genesis" dans le titre) de l'opus qui bouclerait l'histoire car centré sur le dernier cavalier (le rachat des studios aurait pu faire revoir les ambitions de la licence à la baisse), je me suis un peu fait violence pour m'y mettre (Et non, il ne boucle pas l'histoire, c'est bien un prequel, ceux qui ont fait les précédents jeux y verront nombre de clins d'oeil plus ou moins subtils... Et un personnage de Guerre étonnamment plus jouasse que dans l'épisode qui lui était consacré ) ...
Si ce DarkSiders Genesis commence de façon un peu brouillonne (le 1er niveau est peut-être le plus vaste de tout le jeu, cette sensation de ne pas savoir où aller est un peu repoussante au premier abord), avec un brin de motivation (et à petite dose, 1 mission par jour suffit. En ce qui me concerne, l'aventure aura duré 18 jours), il s'avère être au final plutôt sympa à jouer en solo (ça doit encore prendre une autre dimension en multi... Quoique, jouer uniquement Discorde pendant 10 heures doit être assez rébarbatif...) et comme tout jeu en 3D isométrique (la vue de prédilection des Hack & Slash) , le rendu visuel est très joli.
Maintenant, il a tout de même quelques bugs de collision (forcément, dans tout ce foutoir, j'suis même passé 2-3 fois au travers du sol), les phases de plateformes sont très aléatoires quand elles demandent beaucoup de précision, le système de carte est raté (votre position n'apparaît pas dessus) et l'arbre des orbes (qui en soi est une bonne idée, il va falloir un peu réfléchir pour optimiser vos persos... Les miens étaient aux alentours des 950 de puissance au moment de battre le dernier boss, sans avoir pris la peine de finir les 5 ou 6 derniers défis) est EXTRÊMEMENT mal fichu quand on commence à s'investir...
(Vos orbes peuvent s'upgrader jusqu'à la puissance 3, mais il y a des emplacements bridés qui ne supportent que 1 ou 2 de puissance... Donc si vous vous demandez si l'orbe qui est sur un emplacement de niveau 1 a été upgradé au niveau 2 ou 3 (si vous avez suivi, dans ce cas-là, pour être utilisé à son plein potentiel, il lui faudra un emplacement de niveau 2 ou 3) , vous devrez retirer l'orbe de son emplacement, puis retourner le chercher dans votre inventaire pour en regarder l'évolution, puis enfin le remettre à sa place (ou le déplacer si effectivement, il est + évolué que son emplacement)... C'était trop compliqué d'afficher sur l'interface de base à quel stade en est vos orbes quand vous passez le curseur dessus? Dit comme ça, c'est pas très clair, mais si vous touchez au jeu, vous comprendrez...)
Ça manque aussi un poil d'énigmes à mon goût... Y avait pourtant les bons ingrédients...
Mais bon, pour un jeu à moins de 20 euros, je recommande... Après, est-ce qu'on verra sortir un jour le véritable 4ème et dernier DarkSiders, probablement centré sur Discorde et censé conclure la franchise?Avec ce rachat du studio, pas sûr...Ils ont déjà mis 6 ans à sortir un DarkSiders 3 médiocre, alors mieux vaut ne rien attendre...